怕孤独烧鹅

文章
5
资源
0
加入时间
2年10月18天

《通关!游戏设计之路》笔记(未整理完)​​​​​​​第一关 欢迎,小白第二关 创意第三关 故事第四关:⽂档第五关 3C之一——角色第六关 3C之二——镜头第七关 3C之三——操作第八关 符号语言——HUD和图标设计第九关 关卡设计第十关 战斗的要素

第一关序言第一关攻略与秘籍游戏是有规则和胜利条件的活动 游戏的目标应该设定得很简单,就像20世纪50年代的桌游那样 游戏种类多样,放手去做你想要的游戏 游戏技术总是在不断更新,要去适应,否则就会落后 做一款游戏需要具有各种技能的人合作第二关创意好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。——米歇尔·冈瑞如果你觉得某个东西创意爆棚,那只能说明你对它的关注还不够。——斯科特·罗杰斯如何获得及如何把握创意:塞满自己的脑袋 看/读/听许多许多东西,然后将其消化 让那些图片、故..