心灵美溪流

文章
9
资源
0
加入时间
2年10月21天

DirectX SDK (August 2008).Direct3D 9.官方指导教程 (五)

Tutorial 5:使用纹理贴图(Using Texture Maps)虽然光照和材质已经使场景更加的真实,但还是没有什么高级显示系统可以比得上表面纹理贴图更加真实。纹理可以想像为热缩包装到表面的墙纸。你可以将木头的纹理贴在立方体上使得立方体看起来就像是木头做的。这里的Texture工程是向第四个教程中的圆柱体贴上香蕉皮纹理,本章包括如何加载纹理、创建顶点、显示贴上纹理的物体。本教程执行如下步骤...

Jetpack Compose 实现完美屏幕适配 | 开发者说·DTalk

本文原作者: 业志陈,原文发布于: 字节数组"受益"于目前 Android 手机各类屏幕尺寸长短不定、宽高比例大小不一的现状,屏幕适配依然是 Android 应用开发时绕不开的问题。我们在日常开发中使用得最多的尺寸单位应该是 dp 了,Google 也推荐开发者尽量使用 dp 作为单位值,因为系统会根据屏幕的实际情况来完成 dp 和 px 之间的对应换算,使得同个 dp 值的显示效果在不同手机屏...

华为云、阿里云、腾讯云、百度云、浪潮云、金山云-云计算能力横向对比导读中国云计算行业发展历程回顾国内主要云厂商技术创新活力不断增强中国云计算行业整体的发展趋势报告主要neirong具体内容如下

华为云、阿里云、腾讯云等中国云厂商整体处于第一梯队。目前,云厂商的大型数据中心正在向着新型数据中心演进,以支撑经济社会数字转型、智能升级、融合创新为导向,并实现了与网路和云计算的高度融合。

数字信号处理基础----插值、抽取滤波器1. HB半带滤波器2. CIC插值滤波器3 CIC抽取滤波器

1. HB半带滤波器  在前面的数字信号的调制解调的过程当中,有使用到信号的抽取和插值。对于这种需要进行速率变换的系统,有更加适合的滤波器来对其进行处理,比如HB滤波器和CIC滤波器。1.1 信号的抽取  对基带信号的抽取,相当于降低采样速率,但是降低采样速率会使频谱之间的距离减小,因此可能会发生混叠。  下面这个图就是降低采样速率后,信号的频谱发生了混叠,因此会造成信号的失真。  在实际处理的时候,一般会先对解调出来的信号进行滤波,这样做的目的,能够保留信号的绝大部分信息,并且滤除噪声。这

vue中渐进过渡效果实现

本文实例为大家分享了vue 渐进过渡效果,供大家参考,具体内容如下,供大家参考,具体内容如下 transition 与