[gdc22]<Horizon Forbidden West>的DeferredTexture技术overview:visibility bufferguerrilla的做法性能
overview:visibility buffervisibility buffer其实出来很长时间了,近期的话通过nanite被大家熟知;其实这个有很多变种,如文章中所列:intel原版dawn engine(eidos)ue5activision都有不同的做法;总的说来就是开始渲染是一个比传统gbuffer小的多的visibility buffer,仅保存primitive id等少量信息,贴图等一概不读;然后再来一个pass,把各种复杂信息补上,输出gbuffer或者直接.