爱笑滑板

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2年10月17天

在shader中使用随机数

//返回范围都是0~1float Random(float n,float factor = 10000){ return frac(sin(n)*factor)*frac(cos(n)*factor);}float Random(float2 n){ float r = sin(dot(n, half2(1233.224, 1743.335))); r = frac(43758.5453 * r + 0.61432); r = frac(43758.5453 * r

Redis+Nginx+设计模式+Spring全家桶+Dubbo技术精选合集文中对应技术点有完整的架构书籍整理一、Redis技术好文精选整理(共19篇)二、Nginx技术好文精选整理(共11篇)三、设计模式技术好文精选整理(共4篇)四、Spring全家桶技术好文精选整理(共75篇,只列前20篇)五、Mysql技术好文精选整理(共23篇)六、Dubbo技术好文精选整理(共8篇)七、MyBatis技术好文精选整理(共16篇)八、Zookeeper技术好文精选整理(共7篇)九、分布式技术好文精选整理(

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