耍酷鸵鸟

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2年10月21天

对GRU和LSTM的理解

参考博客:https://blog.csdn.net/dqcfkyqdxym3f8rb0/article/details/82922386  动图很形象,帮助理解。https://blog.csdn.net/lreaderl/article/details/78022724LSTM的核心概念在于细胞状态及‘门’结构。1、细胞状态相当于信息传输的路径,让信息能在序列连中传递下去。可以将其...

MSTP多实例的配置MSTP多实例的配置

MSTP多实例的配置这次实验主要是为了加强对stp生成树协议中,RP(根端口),DP(指定端口),AP(阻塞端口)的判断方法;虽然很多时候不需要我们人工判断,因为当我们吧所有的配置好之后,然后开启生成树协议,电脑会自动进行判断:而我们现在需要对其原理进行详细的了解:一、我们先对各种端口进行简介根端口(RP):非根交换机去往根桥路径最优的端口,根端口不可能存在在跟桥上;非根桥上只能存在一...

Exploring Models and Data for Image Question Answering 论文翻译

这项工作旨在解决基于图像的问答(QA)与新模型和数据集的问题。 在我们的工作中,我们建议使用神经网络和视觉语义嵌入,而不需要诸如对象检测和图像分割之类的中间阶段来预测关于图像的简单问题的答案。 我们的模型比现有图像质量保证数据集上的唯一公布结果好1.8倍。 我们还提出了一种问题生成算法,该算法将广泛可用的图像描述转换为QA形式。 我们使用此算法生成一个数量级更大的数据集,具有更均匀分布的答案。 还...

使用Unity UGUI根据实时数据动态绘制图线(心电图)

同志们想我了吗?!我想也没有。最近因为工程需要,通过UGUI设计了能够根据实时数据更新的动态图线,也就是像心电图那样。我从凯尔八阿哥的博客中得到绘制图线的启发,但添加了自己的实时设计,并且消耗的内存较小。1.首先创建一个UI ==>RawImage作为呈现图像的窗口。2.使用代码创建texture,赋给RawImage,作为呈现图线的纹理。//初始化纹理 m...