opengl实现X射线渲染 X射线也就是轮郭线实现原理:物体表面的法线与入射光线的夹角为90度时,刚好能看到物体的轮郭线实现效果,不同的计算方式会得到不同的效果顶点shaderattribute vec3 pos;attribute vec2 texcoord;attribute vec3 normal;uniform mat4 M;uniform mat4 P;unifo opengl_shader专题 2024-06-06 43 点赞 0 评论 65 浏览