伶俐睫毛

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2年10月24天

opengl实现X射线渲染

X射线也就是轮郭线实现原理:物体表面的法线与入射光线的夹角为90度时,刚好能看到物体的轮郭线实现效果,不同的计算方式会得到不同的效果顶点shaderattribute vec3 pos;attribute vec2 texcoord;attribute vec3 normal;uniform mat4 M;uniform mat4 P;unifo

JAVA 多线程

一、进程与线程个人所理解进程与线程的关系,如图:        进程是资源的拥有者,所以切换中系统要付出较大的时空开销,如图中A-->B所占用的时间片段。因此导致系统中的进程数和切换频率不宜过高,限制了并发程度的提高,而线程不属于资源被分配的单位,只是共享所属进程的资源,因此可以轻装上阵,线程间的切换开销要比进程少得多,由于资源是共享的所以进程间的通信也比进程间通信容易

ScheduledExecutorService的使用 ScheduledExecutorService

ScheduledExecutorService在使用SchduledExecutorService之前,我们更常用的是Timer 结合TimerTask进行类似定时任务的操作,但是每次在使用没接触过的东西时,总是会先去网上查证一下,以确认找到更好的直接使用,下面也先copy下前人分享的经验吧。java.util.Timer计时器有管理任务延迟执行("如1000ms

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