二-旋转矩阵 空间中三维坐标旋转一般有三种方式:旋转矩阵、欧拉角和四元数为什么BVH文件需要用欧拉角表示,因为欧拉角只用3个角度就可以表示,而旋转矩阵需要用一个包含九个元素的矩阵,浪费空间,当需要变成3D位置坐标时候,需要简单的转换就可以将欧拉角变成旋转矩阵。注意:旋转矩阵是通过欧拉角计算得到的。先介绍旋转矩阵:旋转矩阵的目的:旋转矩阵反映了一个坐标系中的坐标在另一个坐标系中表示的转换关系(A坐标系... 运动捕捉数据 2024-05-03 48 点赞 0 评论 72 浏览