dot ue4_UE4 常用数学
求点积时的两个向量一定要是单位向量,否则计算结果会大于Pi(正常范围是0到Pi)。三、基于某点向某方向上投射指定距离后的坐标计算代码:float Len = FMath::Sqrt(100 * 100 + 100 * 100);FVector Loc= FVector(100.f, 100.f, 0.f) + FRotator(0.f, 45.f, 0.f).Vector() * Len;结果:L...