Real-Time Rendering-第三章 The Graphics Processing Unit(2)
3.4 The Vertex ShaderVertex shader是图3.1所示的functional管线中的第一个阶段。由于这是执行任何图形处理的第一个阶段,因此在该阶段之前所进行的一些数据操作是毫意义的。在DirectX中,把vertex shader之前的阶段称为input assembler[123,261],在该阶段可以把大量的数据流组织在一起形成顶点和图元的集合,并发送到下一个管线阶段