虚拟小鸽子

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2年10月17天

【优化调度】粒子群算法求解水火电调度优化问题【含Matlab源码 1181期】

1 引言自然界中的鸟群和鱼群的群体行为一直是科学家的研究兴趣所在。生物学家Craig Reynolds在1987年提出了一个非常有影响的鸟群聚集模型,在他的仿真中,每一个个体都遵循:避免与邻域个体相撞:匹配邻域个体的速度;飞向鸟群中心,且整个群体飞向目标。仿真中仅利用上面三条简单的规则,就可以非常接近地模拟出鸟群飞行的现象。1990年, 生物学家Frank Heppner也提出了鸟类模型, 它的不同之处在于:鸟类被吸引飞到栖息地。在仿真中,一开始每一只鸟都没有特定的飞行目标,只是使用简单的规则确

Real-Time Rendering-第三章 The Graphics Processing Unit(2)

3.4 The Vertex ShaderVertex shader是图3.1所示的functional管线中的第一个阶段。由于这是执行任何图形处理的第一个阶段,因此在该阶段之前所进行的一些数据操作是毫意义的。在DirectX中,把vertex shader之前的阶段称为input assembler[123,261],在该阶段可以把大量的数据流组织在一起形成顶点和图元的集合,并发送到下一个管线阶段

【使用opencv方法计算帧率fps】

getTickCount()返回从操作系统启动到目前为止所经过的记时周期数也就是当前的Tick的数量.getTickFrequency()返回CPU的频率.计算耗时t1 = getTickCount()function()...t2 = getTickCount()spendTime = ( t2 - t1 ) * 1000 / (getTickFrequency())需要注意:C版本的cvGetTickFrequency()函数计算单位是ms;C++版本的getTickFreq