[Unity][2DSprite]代码修改文件夹中的图片2D精灵的Pivot锚点
Sprite.Create... public SpriteRenderer test;... if (test !=null) {//获得该脚本的精灵的组件<SpriteRenderer> Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("info.icon");//创建一个图片变量,路径为Resource/herominired的文件