Directx11教程四十七之Depth Of Field(视深域)
按惯例,程序的结构如下DepthOfField(视深域)的简介视深域(DOF)是一种后处理技术,用来模拟散焦的效果。这里不讲复杂的,就讲解实时渲染中最简单的DOF实现的思路。在DOF现象中,距离观察相机越远的物体散焦越大,这里散焦在本章节‘'简易的DOF”一定程序上等于‘"模糊’。也就是在相机空间,计算像素与相机之间的距离,然后根据设定 的 DOFStart(DOF开始距离),DOFRange(D...