过时小刺猬

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3年1月8天

缓存的读写模式及经典问题缓存中的经典问题

缓存要解决的问题----通过开辟一个新的数据交换缓冲区,来解决原始数据获取代价太大的问题,让数据更快的能被访问。缓存原理–基本思想时间局限性原理----被获取过一次的数据未来会被多次引用。以空间换时间-----开辟一块高速独立空间,提供高效访问性能成本----访问延迟越低/性能越高,等容量成本越大。所以在系统架构设计时成本和性能要兼顾考虑。缓存原理----优势提升访问性能降低网络拥堵减轻服务负载增强可扩展性缓存存储原始数据可以提升访问性能,缓存中往往存的是需要访问的

android Gui系统之SurfaceFlinger(1)---SurfaceFlinger概论

GUI 是任何系统都很重要的一块。android GUI大体分为4大块。1)SurfaceFlinger2)WMS3)View机制4)InputMethod这块内容非常之多,但是理解后,可以触类旁通,其实现在主流的系统,包括andorid,ios在构架上,都是有很多相识之处。我们先来讲SurfaceFlinger1.OpenGL & OpenGL ES...

Vue中父子组件之间相互传值的方法

父子组件的通信在实际开发中,往往一些数据确实需要从上层传递到下层:1. 比如开发一个页面中,我们从服务器请求到了许多数据。2. 其中一部分数据,并非是我们整个页面的大组件来展示的,而是需要下面的子组件进行展示。3. 这个时候,并不会让子组件再发送一次网络请求,而是直接让大组件(父组件)将数据传递给小组件(子组件)。数据传递 通过props向子组件传递数据 通过事件向父组件发送消息 父组件通过属性的方式给子组件传值 子组件使用props接收父组件传递的属性

3DS MAX制作烟雾效果之粒子系统

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