CUDA优化--核函数--浮点数类型转换
在编写CUDA内核时,遇到一个问题,如下在核函数中使用一个2.1的浮点数,没有作类型声明,如(float)2.1或double(2.1)..一. 实际上,cuda默认2.1是double,在核函数计算过程中进行了类型转换,流水线中arithmetic workload和单精度的计算峰值的分析结果如下:好吃惊!!!43.98%用于FloatP64转换,35%用于数值计算,浪费太严重,峰值性能只有11...