Java设计模式之代理模式(Proxy Pattern)介绍普通代理模式强制代理模式总结 介绍 Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。普通代理模式强制代理模式动态代理模式总结... 设计模式 2024-05-03 42 点赞 0 评论 63 浏览
[yum]05.yum配置指定的网址作为yum源 要想把指定网址作为yum源,比如说阿里的,或者163的,或者国内其他机构分享的yum源网址,需要修改"CentOS-Base.repo"文件,"cat CentOS-Base.repo"查看下改文件的内容:[base]name=CentOS-$releasever-Basemirrorlist=http://mirrorlist.centos.org/?release... linux 2024-01-26 43 点赞 0 评论 65 浏览
react hook 接口获取数据渲染_用动画和实战打开 React Hooks(二):自定义 Hook 和 useCallback... 在上一篇教程中,我们通过动画的方式不断深入 useState 和 useEffect,基本上理清了 React Hooks 背后的实现机制——链表,同时也实现了 COVID-19 数据可视化应用的全球数据总览和多个国家数据的直方图。用动画和实战打开 React Hooks(一):useState 和 useEffectzhuanlan.zhihu.com如果你想直接从这一篇教程开始阅读和实践,可... react hook 接口获取数据渲染 2024-01-09 34 点赞 0 评论 51 浏览
cryptoJS 安装与使用 在线文档https://github.com/brix/crypto-js/blob/master/docs/QuickStartGuide.wiki#AES安装npm install crypto-js#安装之后看到node_modules目录直接放到public目录下使用#主要引入以下这个文件crypto-js/crypto-js.js示例#js端function ... cryptojs 2023-12-25 57 点赞 0 评论 86 浏览
Unity3d--物理系统与碰撞 1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动请参考博客Unity3d–飞碟游戏Adapter模式2、打靶游戏(可选作业):游戏内容要求:靶对象为 5 环,按环计分;箭对象,射中后要插在靶上增强要求:射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后游戏仅一轮,无限 trial... unity3d 2023-12-06 41 点赞 0 评论 62 浏览
Java基础学习摘要之Collection集合和List集合、泛型与遍历集合Collection的功能概述:List泛型:遍历 集合数组和集合的区别 (1): 长度区别: 数组的长度是固定的而集合的长度是可变的 (2): 存储数据类型的区别: 数组可以存储基本数据类型 , 也可以存储引用数据类型; 而集合只能 存储引用数据类型 (3): 内容区别: 数组只能存储同种数据类型的元素 ,集... JavaSE 2023-12-04 54 点赞 0 评论 81 浏览
Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之NativeWindow OpenGLES 3.0 需要链接到 下面库: 1 OpenGLES3.0 库 libGLESv2.lib 和 EGL 库 libEGL.lib 我们会在 android-ndk-r10c下的 platforms/android-21/arch-arm/usr/lib下找到这两个 libEGL.so 和 libGLEv3.so 2 OpenGLES3.0 应 OpenGLES 2023-11-30 42 点赞 0 评论 63 浏览
app渗透学习 学习地址:http://www.wjdiankong.cn/archives/569https://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/50083649https://jingyan.baidu.com/article/574c52197efdb96c8d9dc1ae.html静态分析:apktool用于解压apk文件,de... apk渗透 2023-10-07 53 点赞 0 评论 80 浏览