阵列信号处理及matlab实现_球形麦克风阵列设计
音频信号处理中,麦克风是最基本的信号接收设备之一。将麦克风组成阵列的主要目的是通过多个麦克风的信息,可以解决很多实际问题:回声、噪声的抑制;视频会议;虚拟现实技术;场景分析等。在声源定位中,阵列几何必须是事先已知的,而且某些规则几何形状的应用可以有效地减少运算量。因此,针对麦克风的设计,提出了一种等距离分布方法,即球面上任意麦克风与相邻麦克风的距离均相等。------ 《基于球傅里叶变换的声源三维...