UE4触发器的使用 这里我们创建一个触发开门的实践首先导入一个有门的插件接着去找到门的模型,为了快速查找我们可以在下面静态网格物体下面查找,注意必须是在开头的文件夹查找找到之后拖上去就可以,在这里我们不用这种方法建立一个蓝图类下的Actor,双击进入后先在左上角下建立两个静态网格体之后将静态网格一个换成门框一个换成门调整好位置后再在门框下创建一个盒子碰撞器,注意可以放在门框... UE4 2023-05-07 72 点赞 1 评论 109 浏览