称心画笔

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2年11月11天

Real-Rime Rendering (8) - 光线求交(Ray intersection)

提要 光线在图形学中可以简单地用向量来表示:r(t) = o +td, o表示光线的出发点,d表示光线的方向,通常是单位向量,r表示光线在t时刻的位置。 光线求交在图形学中有着非常重要的应用,比如Global Illumination,collision detect,更是Ray tracing算法的核心。包围体 Bunding Volume ...