(六)、unity中??的使用说明
如return gameObject.GetComponent<Test>()??gameObject.AddComponent<Test>();可以确保返回值必定不为空,??表示在左边的输出为空时,执行右面的函数;需要注意的是??左边如果使用GetComponent(),则只可用于自定义的类,如Test、Test1、Test2等等,不可用于unity自定义的...