忧虑时光

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2年10月17天

(六)、unity中??的使用说明

如return gameObject.GetComponent<Test>()??gameObject.AddComponent<Test>();可以确保返回值必定不为空,??表示在左边的输出为空时,执行右面的函数;需要注意的是??左边如果使用GetComponent(),则只可用于自定义的类,如Test、Test1、Test2等等,不可用于unity自定义的...