Java-打怪兽趣味小游戏(附效果图)
注:此项目主要用来巩固面向对象以及父类子类继承这一块的知识,其中涉及循环以及随机函数的灵活运用一、定义父类(怪兽类)和父类(玩家类)1.怪兽类的属性和方法属性:攻击力,生命值;方法:怪兽普通攻击玩家后,玩家的剩余生命值等于玩家原有生命值减去怪兽的攻击力。package daguaishou; public class GS { private int gj;//定义私有属性攻击 private int sm;//定义私有属性生命值 public void setGj(