欣慰心情

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3年2月3天

D3D 11高分辨率定时器

本章,使用三个函数方法来学习如何制作一个高分辨率的定时器,用于确保场景中的每个运动物体的速度值基于时间进行更新。这意味着无论我们的帧率是多少,一个物体在场景中移动每秒会走过同样的距离,物体所移动的距离或者它所旋转的多少都是基于时间的,而不是fps。这儿会学会如何使用方法QueryPerformanceCounter()和QueryPerformanceTimer()来实现高分辨率的游戏定时器,