osg矩阵变换相关(持续更新修改)
1、对osg实体进行矩阵变换(缩放、旋转、平移)时,一般先后顺序为先缩放,再旋转,再平移。2、若已有矩阵osg::Matrixd mat;修改其旋转角度,则需要先将实体平移到原点,再针对性旋转。例子:设置实体绕Z轴旋转rotate弧度 osg::Vec3d center = m_Plot->center();//获取实体中心点 osg::Vec3d centerOl...