任性唇膏

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用形式化验证缓解智能合约漏洞

Solidity已经支持对未调用其他合同的某些智能合约进行正式验证。当然,这不包括任何转让代币的合约。下面的Solidity合同模拟了一个原始的众筹合约,该合约可以持有Token,某些人可以根据其股份提取Token。它缺少实际的访问控制,但此处要说明的要点如下:您不能通过递归调用漏洞或任何其他方式提取最多的代币。允许递归调用,但是合约仍然可以处理它们。更具体地说,在合约的整个生命周期中,总余额和代币之间的差额是恒定的。因此,这种差异是所谓的不变性。在Solidity端您需要做的就是将此不变式添加

利用easyX图形库画迷宫问题的路径前言

文章目录前言1、迷宫问题1.1 问题描述:1.2 实验目的:2、函数原型及功能3、关键内容3.1 如何记录bfs算法访问各个路径中点的横纵坐标3.2 如何用VC6.0输出最短路径图3.3 链式队列的基本操作3.4 宽度优先搜索算法4、实验截图前言源码点这里:数据结构课设上抽到了迷宫问题,所以想记录一下完成的过程。编辑器是Visual c++ 6.0(说起这个就一把辛酸泪啊。。。老师说要把最短的路径画出来,用easyX图形库就可以画。于是我就去网上找“如何在codeblocks上运用easyX图形

RC与DC的介绍与使用

OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的。主要区别如下:1、Windows采用的是GDI绘图2、OpenGL采用的是渲染描述表RC绘图。3、OpenGL使用的是特殊的像素格式。在Windows中使用GDI绘图时必须指定在哪个设备环境DC中绘制,同同样的在使用OpenGL函数时也必须指定一个所谓的渲染环境。正如DC要存储GDI的绘制环境...