图形学基础笔记图形学基础笔记图形学概述向量与线性代数变换 Transformation光栅化 Rasterization着色 Shading拓展:在 unity/UE4 中,开启各向异性过滤,纹理内存并不是 3 倍而是 1/3 。几何 Geometry阴影 Shadows光照追踪 Ray Tracing材质与外观 Materials and Appearances高级光线传播 Advanced Light Transport高级外观建模 Advanced Appearance Modeling相 图形学基础笔记 Unity 2023-06-24 85 点赞 1 评论 128 浏览