MALI上shadow map有误问题.
这个问题爆发于一个多月前,几经总结发现只要mali的gpu都有一样的问题.断断续续,前后找这个问题找了能有10天.直接说结果. 结论就是,在mali上,深度所用的采样器,如sampler2D需要指定为highp,即如:highp sampler2D Samp_RT_Depth; 如果不这样的话精度不够,后续运算的结果就错了,其他手机没有这个问题.规范上,fragment shader里,默