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Flink 必知必会:Flink Runtime Architecture

简介:众所周知 Flink 是分布式的数据处理框架,用户的业务逻辑会以Job的形式提交给 Flink 集群。Flink Runtime作为 Flink 引擎,负责让这些作业能够跑起来并正常完结。这些作业既可以是流计算作业,也可以是批处理作业,既可以跑在裸机上,也可以在Flink集群上跑,Flink Runtime必须支持所有类型的作业,以及不同条件下运行的作业。作者:朱翥(长耕)本文由 Apache Flink PMC 及 Committer 朱翥分享,主要介绍 Flink Runtime 的底

MALI上shadow map有误问题.

这个问题爆发于一个多月前,几经总结发现只要mali的gpu都有一样的问题.断断续续,前后找这个问题找了能有10天.直接说结果.  结论就是,在mali上,深度所用的采样器,如sampler2D需要指定为highp,即如:highp sampler2D Samp_RT_Depth;  如果不这样的话精度不够,后续运算的结果就错了,其他手机没有这个问题.规范上,fragment shader里,默

同一个迭代器一只能迭代一次一、简单说明二、功能要求三、实现四 、问题出现五、小结

一、简单说明同一个迭代器只能迭代一次,这里我不细说,可以参考这个:https://blog.csdn.net/weixin_46351306/article/details/113705527二、功能要求解析yaml文件,并能实现对yaml文件内容进行更改。三、实现今天和同事看了一个问题,大概问题如下:2.1 引入依赖<dependency>   <groupId>org.yaml</groupId>