碧蓝日记本

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2年11月11天

Codeforces Round #737 (Div. 2) 题解

C Moamen and XOR题意:构造一个长度为n的数组,其中第i个元素为a[i],且对所有的i∈[0,n-1],满足0=<a[i]<2^k。问有多少种构造方法使得:a1&a2&a3&…&an≥a1⊕a2⊕a3⊕…⊕an结果对1e9+7取模。题解:按数位去分析,这里先定义几个变量:i:当前位 为从小到大的第i位。AND:所有数的第i位(当前位)相与后的值。XOR:所有数的第i位(当前位)异或后的值。D

LVGL(7.5) 控件响应实体按键lVGL 按键的移植支持应用测试总结

lVGL 按键的移植支持参考官方的移植文档,tp keypad 等的移植适配都是在这里的lv_port_indev.c里面修改。直接上代码,我只显示我修改的地方,多余代码删除//移植中添加keypad相关的初始化以及正确填充 indev_drv 这个结构体。void lv_port_indev_init(void){ /*------------------ * Keypad * -----------------*/ /*Initialize your ke

Verilog HDL 初级入门知识简单讲解(wire 和 reg 类型的区别, always 和 assign 的区别,“阻塞”赋值 和 “非阻塞赋值”的区别 )

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计算机图形与OpenGL学习五(二维几何变换1.平移、旋转、缩放)

二维几何变换(平移、旋转、缩放)本章涉及数学变换比较多,代码是次要的,数学理论可自己推导一下。【二维平移】通过将二维量加到一个点的坐标上来生成一个新的坐标位置,可以实现一次平移。将平移距离加到原始坐标上获得一个新的坐标,实现一个二维位置的平移。为平移向量,使用列向量来表示各点坐标的话:实例:对一个四边形进行平移,平移量自己输入,结果图平移量为(200,200),代码:#include<GL/...