OpenGL 图形学基础知识汇总OpenGL图形学数学问题
模板测试和alpha test的顺序延迟渲染的过程,GBuffer,相比前向渲染的优势和劣势延迟渲染和前向渲染的区别,时间复杂度的比较速度过快/体积过小导致物理引擎检测不到碰撞,如何解决解释纹理采样的两个模式两个单位矢量叉乘和点乘的几何意义介绍光栅化光栅化过程中常用的算法比较常见的全局光照实时阴影图片混合如何实现顶点坐标包括哪些数据(位置,像素颜色,索引)光照在哪里实现透明物体要注意什么,渲染顺序八叉树-图形学布林冯模型N·L(cosθ)的物理意义(朗伯余弦定律)半球积分的