Opengl二维坐标转三维坐标
Opengl二维坐标转三维坐标由于项目的功能需求,需要通过点击屏幕来获取屏幕中物体的三维坐标(屏幕中显示的是一个球,球是由成千上万个对象画成的)。之前看过一篇文章说每件事情都是经过:学习、尝试、失败、灵感、成功的过程。没错,不过我在第二步和第三步差点陷入死循环。就如同网上说的,自从学了3D数学,从懵逼到无限懵逼。由于刚开始接触opengl,很多东西都不熟悉。后面接触后,个人觉得最重要的还是矩阵