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2年10月24天

Java之设计模式:七大设计原则和UML类图设计模式的目的7大设计模式单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则UML类图介绍在eclipse中画XML图类与类之间的关系

设计模式的目的    编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)使程序呈现高内聚,低耦合的特性7大设计模

HTTP响应头信息和请求头信息详解

web性能测试中有一个web资源分析,web资源是从服务器入手对web服务器的性能进行分析。所以了解一下以下信息是很有必要的哦。一:响应头信息HTTP(HyperTextTransferProtocol)是超文本传输协议的缩写,它用于传送WWW方式的数据,关于HTTP协议的详 细内容请参考RFC2616。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务...

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如何使用维护触发器 (HTML)12/11/2015本文内容[ 本文适用于编写 Windows 运行时应用的 Windows 8.x 和 Windows Phone 8.x 开发人员。如果你要针对 Windows 10 进行开发,请参阅 最新文档 ]了解如何在插入设备的情况下使用 MaintenanceTrigger 类在后台运行轻型代码。你需要了解的内容技术先决条件本示例假定在插入设备时你已具有...