【UnityShader自学日志】星球大气效果
1、创建一个“Planet”着色器2、在Properties代码块中删除_Metallic和_Glossiness所在的两行,在surf函数中删除Glossiness和Metallic所在的两行(因为大气着色器不需要金属光泽和平滑度两个材质属性)3、为大气着色器添加厚度、颜色和不透明度三个属性 在Properties代码块中添加下面两行 _Thickness ...