魁梧悟空

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2年10月17天

【D3D12学习手记】4.1.6 Resources and Descriptors

在渲染过程中,GPU将写资源(resources)(例如,后缓冲区,深度/模板缓冲区),读资源(例如,描述表面外观的纹理,存储场景中几何体3D位置的缓冲区)。在我们发出绘图命令之前,我们需要将资源绑定(或链接)(bind (or link))到将在该绘制调用中引用的渲染管道。有些资源可能每次绘制被调用时都会变化,因此我们需要在必要时更新每个绘制调用(draw call)的绑定。但是,GP...

使用QTP录制自带Flight小实例

 1、双击打开QTP10.0,启动过程中测试类型选择“WEB”。  2、进入主界面,New——Test,新建一个测试用例。  3、点击Record按钮,Record and settings对话框中,可以选择WEB测试和Windows Application两种不同的测试对象类型,这里选择Windows Application。  4、Record an...

PHP--位,位运算原码,补码,反码,二进制,十进制转换

最近在学习C语言,碰到了这些概念,花费了一下午的时间,总结出了一些结论,仅供参考。先说一些规定,也就是定义。位加法有四种情况: 0+0=00+1=11+0=11+1=10(向高位进1,就是10进制,满10进1 一样的运算)0 进位为1减法0-0=01-0=11-1=00-1=1(向高位借位)乘法:0 * 0 = 0,0 * 1 = 0,1 * 0 = 0,1 * 1...