安静信封

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2年11月11天

在Unity中实现音口同步-02-Salsa

在Unity中实现音口同步-01-概述在Unity中实现音口同步-02-Salsa在Unity中实现音口同步-03-OneClick嫌长的话可以看这个:制作一个带有BlendShapes面部动画的模型,导入unity添加Salsa脚本,蓝色背景框表示配置OK,黄色则表示需要配置在References中,我们点击【AddAudioSource】【AddQueueProcessor】的按钮即可自动挂载脚本。在viseme下配置3个口型变化(saySmall、sayMedium、sayLarge)

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我正在尝试用C语言编写一个概念证明,它演示了ARM Cortex-M3上堆栈中内存缓冲区的代码执行 . 这将有助于证明正确使用ARM MPU可以防止此类攻击 . 我想一个快速而肮脏的方法来将一些代码放入堆栈中是从常规函数中复制它然后使用goto跳转到它,如下所示:static void loopit(void){printf("loopit\n");while (1);}void attack(v...