OpenGL二维几何变换(1 - 4)
实验一:实验步骤:首先要进行背景颜色的设定和显示的范围和图形的绘制,画一个凸多边形可以调用glBegin(GL_POLYGON),后边用glVertex2f( , )指定顶点坐标,需要注意凸多边形的顶点指定需要按逆时针方向然后在myDraw函数里面设置颜色红色:glColor3f(1.0,0.0,0.0);绿色:glColor3f(0.0,1.0,0.0);蓝色:glColor3f(0.0,1.0,0.0);平移函数 :glTranslatef(0.0,2.0,0.0);...