Unity中非等比例修改CameraFOV大小
最近公司在进行unity中项目的时候,有一个需求就是将Unity进行分屏操作,而由于我们的最终显示设备需要2560*720的分辨率,导致使用正常的VR插件会使得场景中物体拉长,显示不正常.最终试了很多种方法后,发现Unity自带了一个改变camera的FOV的api:Camera.projectionMatrix,其使用的参数是一个4*4的矩阵,对矩阵进行变换即可对camera的FOV进行操作