unity之Ray、RaycastHit 、Raycast
Ray(Vector3 origin, Vector3 direction)Ray:在程序中可以理解为射线,就是以某个位置(origin)朝某个方向(direction)的一条射线; 所以在应用Ray结构体的时候,首先应该知道origin,并且要知道它的方向,这就需要通过计算;vector3 touchPos = Input.mousePosition();touchPos = Cam