勤恳百褶裙

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3年1月10天

UE4 关于UI引用资源占用内存的小知识点备注

最开始使用下图的方式动态创建资源,通过Obj List 命令查看的时候对象已经不在内存中。用MemReport 看到类默认引用的图片资源依然在内存中。原因是Style 是类类型,对类类型引用会导致类默认对象在内存中。需要改成类类型软引用。备注Obj List Class=UserWidget命令会列出内存中所有引用的对象和对象的类型,注意不会包含类默认构造对象。对象的销毁不是实时的,需要等1分钟左右的gc 时间。即使这个命令没有对象的引用,也有可能因为类有被其它对象引用导致类默认的资源被加载在