顺利时光

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3年1月10天

lol模型导入ue4_Houdini与UE4结合的基于VAT的盾特效(第一个全流程自己做的修改模型贴图材质粒子特效)...

第一个,好吧,除了最开始的模型的建模之外,其他的全部美术相关流程都是我一个做的,其中使用到了各种DCC软件,第一个自己做的特效,很开心~国际惯例,先上最终效果:拿到需求,先按分析美术想要的效果,然后拜托场编小哥哥帮忙建了个模型,当然,这个模型很正经,点都是合在一起的:然后我开始用Blender去分开成单个面:选择Modeling面板下的Object Mode,选择工具的Modifier prope...