概述
本文根据在网上找到的一些资料总结来的,并加入了一些自己的想法。
在源代码中是这样定义的:
1 # define QT_BEGIN_NAMESPACE namespace QT_NAMESPACE { 2 # define QT_END_NAMESPACE }
当我们写出下面的代码时:
1 namespace QT_NAMESPACE { 2 class QPainter; 3 class QPaintEvent; 4 }
实际上相当于:
1 QT_BEGIN_NAMESPACE 2 class QPainter; 3 class QPaintEvent; 4 QT_END_NAMESPACE
这样可以在用户自己定义的命名空间中编译整个Qt程序。
如果我们在头文件中只是使用类的指针声明,而不需要真正将其实例化,那么我们就没有必要#include相应的头文件,只需要在将其真正实例化的cpp文件中#include相应的头文件即可。
这样做的好处:
当我们改动类后,不会引发引入大量文件的重新编译。
如果我们不用QT_BEGIN_NAMESPACE和QT_END_NAMESPACE,而是直接声明,那么我们cpp文件中#include相应的头文件时,会出现冲突,因为对于一个类,如QPainter我们声明了两次。
本文部分内容引用在下面两篇文章:
http://blog.csdn.net/siren0203/article/details/5648965
http://my.oschina.net/xiangxw/blog/10927
转载于:https://www.cnblogs.com/xiaozhu080/p/4391770.html
最后
以上就是爱笑百褶裙为你收集整理的QT_BEGIN_NAMESPACE和QT_END_NAMESPACE的作用的全部内容,希望文章能够帮你解决QT_BEGIN_NAMESPACE和QT_END_NAMESPACE的作用所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复