我是靠谱客的博主 含糊信封,最近开发中收集的这篇文章主要介绍9.5日作业作业内容,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

作业内容

利用QT搭建基于TCP的模拟QQ聊天界面,实现多个客户端同时聊天

代码部分

服务器:
ser.h:

在这里插入代码片
```#ifndef CHATCLI_H
#define CHATCLI_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class chatcli; }
QT_END_NAMESPACE

class chatcli : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit chatcli(QWidget *parent = nullptr);
    ~chatcli();

private slots:
    void on_connectbtn_clicked();
    void on_connectbtn_solt();    //connect信号对应槽函数的声明
    void on_disconnectbtn_solt(); //disconnect信号对应槽函数的声明
    void on_readyRead_solt();

    void on_sendbtn_clicked();

private:
    Ui::chatcli *ui;
    //定义客户端套接字指针
    QTcpSocket *socket;
    //定义用户名
    QString username;
    //定义bool类型数据,表示连接状态
    bool isOK;
};
#endif // CHATCLI_H

ser.cpp:

```cpp
#include "chatcli.h"
#include "ui_chatcli.h"
#include <QHostAddress>
chatcli::chatcli(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::chatcli)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->sendbtn->setEnabled(false);//发送信息按钮设置为不可用
    //实例化socket对象
    socket = new QTcpSocket(this);
    //给连接状态初始值
    isOK = false;
    //将connected信号连接到自定义的槽函数中处理相关函数
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&chatcli::on_connectbtn_solt);
    //将disconnected信号连接到自定义的槽函数中处理相关函数
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&chatcli::on_disconnectbtn_solt);
    //当客户端接收到服务器发的消息会触发一个readyRead信号,在该信号对的槽函数中书写逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&chatcli::on_readyRead_solt);

}

chatcli::~chatcli()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void chatcli::on_connectbtn_clicked()
{
    QString ip = ui->iptext->text();
    quint16 port = quint16(ui->porttext->text().toUInt());
    //判断连接状态
    if(isOK == false)
    {
        //连接服务器
        /*功能:客户端连接服务器函数
         * 参数:address:主机地址,port:端口号
*/
        //获取ip和端口号
        socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port);
        //一旦连接成功,就会触发一个connected的信号,在该信号对应的槽函数中处理逻辑

        //将按钮文本改为断开连接
        ui->connectbtn->setText("断开连接");
        isOK = true;
    }
    else{
        //断开服务器
        /*功能:断开该客户端的连接
         * 参数:返回值:无
*/
        username = ui->nametext->text();
        QString mes = username + "离开群聊";

        socket->write(mes.toLocal8Bit());//告诉服务器我走了
        socket->disconnectFromHost();


        //将按钮文本改为连接服务器
        ui->connectbtn->setText("连接服务器");
        isOK = false;
    }
}
//connect信号对应槽函数的定义
void chatcli::on_connectbtn_solt()
{
    username = ui->nametext->text();
    QString mes = username + "加入群聊";

    ui->nametext->setEnabled(false);//输入用户名栏设置为不可用
    ui->iptext->setEnabled(false);//输入ip栏设置为不可用
    ui->porttext->setEnabled(false);//输入端口号栏设置为不可用
    ui->sendbtn->setEnabled(true);//发送信息按钮变为可用

    socket->write(mes.toLocal8Bit());//告诉服务器我来了
}
//disconnect信号对应槽函数的定义
void chatcli::on_disconnectbtn_solt()
{
    ui->nametext->setEnabled(true);//输入用户名栏设置为可用
    ui->iptext->setEnabled(true);//输入ip栏设置为可用
    ui->porttext->setEnabled(true);//输入端口号栏设置为可用
    ui->sendbtn->setEnabled(false);//发送信息按钮变为可用
}
//readyRead信号对应槽函数的定义
void chatcli::on_readyRead_solt()
{
    //获取套接字中的数据
    QString mes = QString::fromLocal8Bit(socket->readAll());
    //将数据显示在list Widge中
    ui->listWidget->addItem(mes);
}
//发送按钮对应槽函数
void chatcli::on_sendbtn_clicked()
{
    username = ui->nametext->text();
    QString mes = username + ":" + ui->sendtext->text();
    //将数据发送给服务器
    socket->write(mes.toLocal8Bit());
    //将发送数据框中数据清空
    ui->sendtext->clear();
}

客户端:
cli.h:

#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERVER_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class chatserver; }
QT_END_NAMESPACE

class chatserver : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit chatserver(QWidget *parent = nullptr);
    ~chatserver();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();
    //信号对应槽函数的声明
    void on_newConnection_slot();
    //readyRead对应槽函数
    void on_readyRead_slot();
    //发送信息槽函数
    void send(QString mes);

private:
    Ui::chatserver *ui;
    //定义一个服务器指针
    QTcpServer *server;
    //定义客户端指针,盛放连接的客户端(同hi多个客户端,用链表存)
    QList<QTcpSocket *> socketList;

};
#endif // CHATSERVER_H

cli.c:

#include "chatserver.h"
#include "ui_chatserver.h"

chatserver::chatserver(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::chatserver)
{
    ui->setupUi(this);
    //实例化服务器
    server = new QTcpServer(this);
}

chatserver::~chatserver()
{
    delete ui;
}

//启动按钮对应的槽函数
void chatserver::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port = quint16(ui->portlab->text().toInt());
    //将服务器设置为监听状态
    server->listen(QHostAddress::Any,port);
    //将相应的控件设置为不可用状态
    ui->startBtn->setEnabled(false);
    //当有新的客户端连接,会发出一个newConnection信号
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&chatserver::on_newConnection_slot);
}
//connection对应的槽函数
void chatserver::on_newConnection_slot()
{
    /*功能:获取最新连接客户端的套接字
     * 参数:无
     * 返回值:新客户端的套接字
    */
    QTcpSocket * socket = server->nextPendingConnection();
    //将新套接字放入套接字链表中
    socketList.append(socket);

    //当服务器接收到客户端传过来的消息时就会触发一个readRead信号,在该信号对应的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&chatserver::on_readyRead_slot);
}
//readyRead对应的槽函数
void chatserver::on_readyRead_slot()
{
    //遍历客户端的链表,判断时哪个客户端发送信息
    for(quint16 i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        /*功能:获取客户端中待读取数据的个数
         * 功能:无
         * 返回值:待读取数据的个数
        */
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable())
        {
            /*功能:获取客户端传过来的待读数据
             * 参数:无
             * 返回值:QByteArray类型的数据
*/
            QString mes = QString::fromLocal8Bit(socketList.at(i)->readAll());

            //将消息展示到list widget上
            ui->listWidget->addItem(mes);
            //同时还要把该消息进行广播出去
            send(mes);
        }
    }
}
//自定义发送消息函数
void chatserver::send(QString mes)
{
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        socketList.at(i)->write(mes.toLocal8Bit());
    }
}

运行结果

请添加图片描述

最后

以上就是含糊信封为你收集整理的9.5日作业作业内容的全部内容,希望文章能够帮你解决9.5日作业作业内容所遇到的程序开发问题。

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