概述
作业内容
利用QT搭建基于TCP的模拟QQ聊天界面,实现多个客户端同时聊天
代码部分
服务器:
ser.h:
在这里插入代码片
```#ifndef CHATCLI_H
#define CHATCLI_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class chatcli; }
QT_END_NAMESPACE
class chatcli : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit chatcli(QWidget *parent = nullptr);
~chatcli();
private slots:
void on_connectbtn_clicked();
void on_connectbtn_solt(); //connect信号对应槽函数的声明
void on_disconnectbtn_solt(); //disconnect信号对应槽函数的声明
void on_readyRead_solt();
void on_sendbtn_clicked();
private:
Ui::chatcli *ui;
//定义客户端套接字指针
QTcpSocket *socket;
//定义用户名
QString username;
//定义bool类型数据,表示连接状态
bool isOK;
};
#endif // CHATCLI_H
ser.cpp:
```cpp
#include "chatcli.h"
#include "ui_chatcli.h"
#include <QHostAddress>
chatcli::chatcli(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::chatcli)
{
ui->setupUi(this);
ui->sendbtn->setEnabled(false);//发送信息按钮设置为不可用
//实例化socket对象
socket = new QTcpSocket(this);
//给连接状态初始值
isOK = false;
//将connected信号连接到自定义的槽函数中处理相关函数
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&chatcli::on_connectbtn_solt);
//将disconnected信号连接到自定义的槽函数中处理相关函数
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&chatcli::on_disconnectbtn_solt);
//当客户端接收到服务器发的消息会触发一个readyRead信号,在该信号对的槽函数中书写逻辑
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&chatcli::on_readyRead_solt);
}
chatcli::~chatcli()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void chatcli::on_connectbtn_clicked()
{
QString ip = ui->iptext->text();
quint16 port = quint16(ui->porttext->text().toUInt());
//判断连接状态
if(isOK == false)
{
//连接服务器
/*功能:客户端连接服务器函数
* 参数:address:主机地址,port:端口号
*/
//获取ip和端口号
socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port);
//一旦连接成功,就会触发一个connected的信号,在该信号对应的槽函数中处理逻辑
//将按钮文本改为断开连接
ui->connectbtn->setText("断开连接");
isOK = true;
}
else{
//断开服务器
/*功能:断开该客户端的连接
* 参数:返回值:无
*/
username = ui->nametext->text();
QString mes = username + "离开群聊";
socket->write(mes.toLocal8Bit());//告诉服务器我走了
socket->disconnectFromHost();
//将按钮文本改为连接服务器
ui->connectbtn->setText("连接服务器");
isOK = false;
}
}
//connect信号对应槽函数的定义
void chatcli::on_connectbtn_solt()
{
username = ui->nametext->text();
QString mes = username + "加入群聊";
ui->nametext->setEnabled(false);//输入用户名栏设置为不可用
ui->iptext->setEnabled(false);//输入ip栏设置为不可用
ui->porttext->setEnabled(false);//输入端口号栏设置为不可用
ui->sendbtn->setEnabled(true);//发送信息按钮变为可用
socket->write(mes.toLocal8Bit());//告诉服务器我来了
}
//disconnect信号对应槽函数的定义
void chatcli::on_disconnectbtn_solt()
{
ui->nametext->setEnabled(true);//输入用户名栏设置为可用
ui->iptext->setEnabled(true);//输入ip栏设置为可用
ui->porttext->setEnabled(true);//输入端口号栏设置为可用
ui->sendbtn->setEnabled(false);//发送信息按钮变为可用
}
//readyRead信号对应槽函数的定义
void chatcli::on_readyRead_solt()
{
//获取套接字中的数据
QString mes = QString::fromLocal8Bit(socket->readAll());
//将数据显示在list Widge中
ui->listWidget->addItem(mes);
}
//发送按钮对应槽函数
void chatcli::on_sendbtn_clicked()
{
username = ui->nametext->text();
QString mes = username + ":" + ui->sendtext->text();
//将数据发送给服务器
socket->write(mes.toLocal8Bit());
//将发送数据框中数据清空
ui->sendtext->clear();
}
客户端:
cli.h:
#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERVER_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class chatserver; }
QT_END_NAMESPACE
class chatserver : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit chatserver(QWidget *parent = nullptr);
~chatserver();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
//信号对应槽函数的声明
void on_newConnection_slot();
//readyRead对应槽函数
void on_readyRead_slot();
//发送信息槽函数
void send(QString mes);
private:
Ui::chatserver *ui;
//定义一个服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端指针,盛放连接的客户端(同hi多个客户端,用链表存)
QList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // CHATSERVER_H
cli.c:
#include "chatserver.h"
#include "ui_chatserver.h"
chatserver::chatserver(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::chatserver)
{
ui->setupUi(this);
//实例化服务器
server = new QTcpServer(this);
}
chatserver::~chatserver()
{
delete ui;
}
//启动按钮对应的槽函数
void chatserver::on_startBtn_clicked()
{
quint16 port = quint16(ui->portlab->text().toInt());
//将服务器设置为监听状态
server->listen(QHostAddress::Any,port);
//将相应的控件设置为不可用状态
ui->startBtn->setEnabled(false);
//当有新的客户端连接,会发出一个newConnection信号
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&chatserver::on_newConnection_slot);
}
//connection对应的槽函数
void chatserver::on_newConnection_slot()
{
/*功能:获取最新连接客户端的套接字
* 参数:无
* 返回值:新客户端的套接字
*/
QTcpSocket * socket = server->nextPendingConnection();
//将新套接字放入套接字链表中
socketList.append(socket);
//当服务器接收到客户端传过来的消息时就会触发一个readRead信号,在该信号对应的槽函数中处理相关逻辑
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&chatserver::on_readyRead_slot);
}
//readyRead对应的槽函数
void chatserver::on_readyRead_slot()
{
//遍历客户端的链表,判断时哪个客户端发送信息
for(quint16 i=0;i<socketList.count();i++)
{
/*功能:获取客户端中待读取数据的个数
* 功能:无
* 返回值:待读取数据的个数
*/
if(socketList.at(i)->bytesAvailable())
{
/*功能:获取客户端传过来的待读数据
* 参数:无
* 返回值:QByteArray类型的数据
*/
QString mes = QString::fromLocal8Bit(socketList.at(i)->readAll());
//将消息展示到list widget上
ui->listWidget->addItem(mes);
//同时还要把该消息进行广播出去
send(mes);
}
}
}
//自定义发送消息函数
void chatserver::send(QString mes)
{
for(int i=0;i<socketList.count();i++)
{
socketList.at(i)->write(mes.toLocal8Bit());
}
}
运行结果
最后
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