概述
一个Thread缓冲池可以设计成以下这样:缓冲池由几个工作Thread和一个Queue组成,Client负责把任务放到Queue里面(put方法),而工作Thread就依次取出这些任务并执行它们(get方法)。
Queue的一个经典实现是使用一个循环数组(这个实现在很多数据结构的书上都有介绍),如一个大小为size的数组,这个循环数组可以被想象成首尾相连的一个环。
oldest指向Queue中最老的数据所在的位置,next指向下一个可以放新数据的位置。
放入一个新数据到next的位置后,需要更新next:next = (next + 1) % size;
从oldest位置取出一个数据后,需要更新oldest:oldest = (oldest + 1) % size;
当oldest == next的时候,Queue为空,
当(next + 1) % size == oldest的时候,Queue为满。
(注意:为了区分Queue为空和为满的情况,实际上Queue里面最多能放size-1个数据。)
因为这个Queue会同时被多个线程访问,需要考虑在这种情况下Queue如何工作。首先,Queue需要是线程安全的,可以用Java里的synchronized关键字来确保同时只有一个Thread在访问Queue。
我们还可以注意到当Queue为空的时候,get操作是无法进行的;当Queue为满的时候,put操作又是无法进行的。在多线程访问遇到这种情况时,一般希望执行操作的线程可以等待(block)直到该操作可以进行下去。比如,但一个Thread在一个空Queue上执行get方法的时候,这个 Thread应当等待(block),直到另外的Thread执行该Queue的put方法后,再继续执行下去。
在Java里面,Object对象的 wait(),notify()方法提供了这样的功能。
把上面的内容结合起来,就是一个SyncQueue的类:
public class SyncQueue {
public SyncQueue(int size) {
_array = new Object[size];
_size = size;
_oldest = 0;
_next = 0;
}
public synchronized void put(Object o) {
while (full()) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException ex) {
throw new ExceptionAdapter(ex);
}
}
_array[_next] = o;
_next = (_next + 1) % _size;
notify();
}
public synchronized Object get() {
while (empty()) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException ex) {
throw new ExceptionAdapter(ex);
}
}
Object ret = _array[_oldest];
_oldest = (_oldest + 1) % _size;
notify();
return ret;
}
protected boolean empty() {
return _next == _oldest;
}
protected boolean full() {
return (_next + 1) % _size == _oldest;
}
protected Object [] _array;
protected int _next;
protected int _oldest;
protected int _size;
}。
全部
最后
以上就是结实皮卡丘为你收集整理的c语言缓冲池管理算法,如何利用Queue数据结构实现Thread缓冲池?的全部内容,希望文章能够帮你解决c语言缓冲池管理算法,如何利用Queue数据结构实现Thread缓冲池?所遇到的程序开发问题。
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