我是靠谱客的博主 结实皮卡丘,最近开发中收集的这篇文章主要介绍c语言缓冲池管理算法,如何利用Queue数据结构实现Thread缓冲池?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一个Thread缓冲池可以设计成以下这样:缓冲池由几个工作Thread和一个Queue组成,Client负责把任务放到Queue里面(put方法),而工作Thread就依次取出这些任务并执行它们(get方法)。

Queue的一个经典实现是使用一个循环数组(这个实现在很多数据结构的书上都有介绍),如一个大小为size的数组,这个循环数组可以被想象成首尾相连的一个环。

oldest指向Queue中最老的数据所在的位置,next指向下一个可以放新数据的位置。

放入一个新数据到next的位置后,需要更新next:next = (next + 1) % size;

从oldest位置取出一个数据后,需要更新oldest:oldest = (oldest + 1) % size;

当oldest == next的时候,Queue为空,

当(next + 1) % size == oldest的时候,Queue为满。

(注意:为了区分Queue为空和为满的情况,实际上Queue里面最多能放size-1个数据。)

因为这个Queue会同时被多个线程访问,需要考虑在这种情况下Queue如何工作。首先,Queue需要是线程安全的,可以用Java里的synchronized关键字来确保同时只有一个Thread在访问Queue。

我们还可以注意到当Queue为空的时候,get操作是无法进行的;当Queue为满的时候,put操作又是无法进行的。在多线程访问遇到这种情况时,一般希望执行操作的线程可以等待(block)直到该操作可以进行下去。比如,但一个Thread在一个空Queue上执行get方法的时候,这个 Thread应当等待(block),直到另外的Thread执行该Queue的put方法后,再继续执行下去。

在Java里面,Object对象的 wait(),notify()方法提供了这样的功能。

把上面的内容结合起来,就是一个SyncQueue的类:

public class SyncQueue {

public SyncQueue(int size) {

_array = new Object[size];

_size = size;

_oldest = 0;

_next = 0;

}

public synchronized void put(Object o) {

while (full()) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException ex) {

throw new ExceptionAdapter(ex);

}

}

_array[_next] = o;

_next = (_next + 1) % _size;

notify();

}

public synchronized Object get() {

while (empty()) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException ex) {

throw new ExceptionAdapter(ex);

}

}

Object ret = _array[_oldest];

_oldest = (_oldest + 1) % _size;

notify();

return ret;

}

protected boolean empty() {

return _next == _oldest;

}

protected boolean full() {

return (_next + 1) % _size == _oldest;

}

protected Object [] _array;

protected int _next;

protected int _oldest;

protected int _size;

}。

全部

最后

以上就是结实皮卡丘为你收集整理的c语言缓冲池管理算法,如何利用Queue数据结构实现Thread缓冲池?的全部内容,希望文章能够帮你解决c语言缓冲池管理算法,如何利用Queue数据结构实现Thread缓冲池?所遇到的程序开发问题。

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