我是靠谱客的博主 天真蜗牛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍openlayers6【十三】地图矢量图层 Vector 详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

    • 1. 认识什么是矢量地图
    • 2. 矢量图层的构成
    • 3. 矢量图层的常用参数
    • 4. 初始化一个矢量图层
    • 5. 总结

1. 认识什么是矢量地图

在 GIS 中,地图一般分为两大类:栅格地图和矢量地图

栅格地图:它们有一个共同特征,就是它们都是由很多个像素组成,像素大小是一致的,行高和列宽是一致的,从这个角度看,一幅遥感影像就像栅格。我们可以把一幅栅格图像考虑为一个矩阵,矩阵中的任一元素对应于图像中的一个点,而相应的值对应于该点的灰度级,数字矩阵中的元素叫做像素。

矢量地图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,矢量地图放大和缩小不会失真。为了便于存储,传递,使用,矢量地图会按照一定的格式来表达,比如常见的GeoJSON,TopoJSON,GML,KML,ShapeFile等等。 除了最后一个ShapeFile,其他几个格式的矢量地图OpenLayers 都支持,使用起来也是非常的简单。利用矢量地图可以实现非常多的功能,如 动态标绘、调用 WFS 服务、编辑要素、可点击的要素、动态加载要素 等等

2. 矢量图层的构成

构成一个矢量图层的包含一个数据(source)和一个样式(style),数据构成矢量图层的要素,样式规定要素显示的方式和外观。一个初始化成功的矢量图层包含一个到多个要素(feature),每个要素由地理属性(geometry)和多个其他的属性,可能包含名称等。结构如下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3. 矢量图层的常用参数

在初始化矢量图层时,可以有很多选项配置矢量图层的行为和外观,常用的有:(红色的最常用的)

  • brightness、contrast,图层亮度和对比度,都是一个数值;
  • renderOrder,一个指定规则的函数 (function(ol.Feature, ol.Feature));
  • hue,色调,是一个数值;
  • minResolution,可见的最小分辨率;
  • maxResolution,可见的最大分辨率;
  • opacity,图层的透明度,0~1之间的数值,1表示不透明;
  • saturation,饱和度;
  • source,图层数据来源;
  • style,图层样式,一个ol.style.Style或者一个ol.style.Style数组,或者一个返回 ol.style.Style 的函数;
  • visible,图层可见性,默认为 true。

4. 初始化一个矢量图层

4.1 初始化一个矢量图层

var vector = new ol.layer.Vector({
  source: new ol.source.Vector({
    url: 'data/china.geojson',
    projection: 'EPSG:3857',
    format: new ol.format.GeoJSON({
        extractStyles: false
    })
  }),
  style: style
});

例中的 source url 设置了数据的来源,projection 设置了地理坐标系,format 设置 数据的解析器,因为 url 规定的数据来源是 geojson 格式,所以解析器也是 geojson 解析器 new ol.format.GeoJSON。

4.2 取得要素
那么,在一个矢量图层中怎么取得它的某个 feature 呢,一般的想法是 vector.getFeature(),其实不是的,vector 的数据包含在 source 中,要取得 vector 的 feature 数据,要在 source 中,例如 vector.getSource().getFeatures(),该函数会返回一个 feature array,直接使用 [ ],取用即可,或者根据要素的 ID 取得getFeatureById()

同样的,只要数据相关的操作,都要得到 vector 的 source 实例,然后进行操作,例如 添加要素addFeature、删除要素removeFeature,对每个要素进行相同的操作forEachFeature

4.3 取得要素的 geometry
利用 getGeometry() 可以获得要素的地理属性,这个函数当然返回要素包含的 geometry,geometry 包含很多类型,主要有 point、multi point、linear ring、line string、multi line string、polygon、multi polygon、circle。

取得 geometry 后,就可以获得要素的坐标了,可以根据坐标做一些地理判断,比如判断 一个坐标是否位于要素内(containsCoordinate(coordinate) 或者 containsXY(x, y)),取得要素的中心坐标等。

5. 总结

使用矢量图层,可以实现很多功能,比如动态加载矢量数据、调用 WFS 服务、动态标绘、编辑要素,分别是在图层级别和要素级别进行的操作。 例如可以实现,在矢量图层上绘制不同的图形,并添加属性,然后更新至数据库,即动态标绘系统;或者动态加载要素级数据,比如跟踪汽车的轨迹。

最后

以上就是天真蜗牛为你收集整理的openlayers6【十三】地图矢量图层 Vector 详解的全部内容,希望文章能够帮你解决openlayers6【十三】地图矢量图层 Vector 详解所遇到的程序开发问题。

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