概述
PHP数组
数组是PHP中非常强大、灵活的一种数据类型,它的底层实现为散列表(HashTable,也称作:哈希表),除了我们熟悉的PHP用户空间的Array类型之外,内核中也随处用到散列表,比如函数、类、常量、已include文件的索引表、全局符号表等都用的HashTable存储。
散列表是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构,它的key - value之间存在一个映射函数,可以根据key通过映射函数直接索引到对应的value值,它不以关键字的比较为基本操作,采用直接寻址技术(就是说,它是直接通过key映射到内存地址上去的),从而加快查找速度,在理想情况下,无须任何比较就可以找到待查关键字,查找的期望时间为O(1)。
PHP5的数组
PHP的数组是用链地址法的哈希结构去实现的,链表是双向链表,这样既可以动态分配数组空间,也可以通过key值去计算hash值去访问对应的元素,是一种非常高效的数据结构。
下面是PHP Bucket的结构,Bucket是一个基本结点的结构,Bucket是以存放基本元素的容器,可以简单理解为数组元素的房子。
typedef struct Bucket{
ulong h;//哈希值
uint nKeyLength; //key的长度,如果key是整形,则此项不需要赋值
Bucket* pNext; //该桶后面的桶,冲突处理的桶
Bucket* pLast; //该桶前面的桶,冲突处理的桶
Bucket* pListNext; //用以记录数组的顺序,该元素前一个元素。
Bucket* pListLast; //用以记录数组的顺序,该元素后一个元素。
const char * pData; //模拟记录PHP数据,原来是void *pData和 void *pDataPtr
char arKey[1] //记录key,之所以是[1]是因为这是柔性成员,具体可以百度C99柔性成员
}Bucket;
下面是PHP HashTable结构,HashTable是用以存储Bucket数组和Bucket信息的哈希表结构,采用双向链表的拉链法结构。
typedef struct HashTable{
uint nTableSize; //哈希表的大小
uint nTableMask; //哈希表掩码,用以矫正过长的哈希值
ulong nNumOfElements; //记录当前哈希表存储了多少个元素,用count($arr)其实就是取出hash表的这个数据
ulong NextFreeELement; //记录下一个空闲位置的索引位置,$arr[]=$value里的$value就会放到该空间。
Bucket* pListHead; //记录PHP数组的第一个元素
Bucket* pLstTail; //记录PHP数组的最后一个元素
Bucket* pInternalPointer; //记录当前哈希表指向的Bucket,在foreach,current,next,prev等等会用到,
Bucket** arBuckets; //指向存储实际Hash数组的指针的指针。
}
PHP7的数组
存放记录的数组称做散列表,这个数组用来存储value,而value具体在数组中的存储位置由映射函数根据key计算确定,映射函数可以采用取模的方式,key可以通过一些譬如“times 33”的算法得到一个整形值,然后与数组总大小取模得到在散列表中的存储位置。这是一个普通散列表的实现,PHP散列表的实现整体也是这个思路,只是有几个特殊的地方,下面就是PHP中HashTable的数据结构:
//Bucket:散列表中存储的元素
typedef struct _Bucket {
zval val; //存储的具体value,这里嵌入了一个zval,而不是一个指针
zend_ulong h; //key根据times 33计算得到的哈希值,或者是数值索引编号
zend_string *key; //存储元素的key
} Bucket;
//HashTable结构
typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
zend_refcounted_h gc;
union {
struct {
ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
zend_uchar flags,
zend_uchar nApplyCount,
zend_uchar nIteratorsCount,
zend_uchar reserve)
} v;
uint32_t flags;
} u;
uint32_t nTableMask; //哈希值计算掩码,等于nTableSize的负值(nTableMask = -nTableSize)
Bucket *arData; //存储元素数组,指向第一个Bucket
uint32_t nNumUsed; //已用Bucket数
uint32_t nNumOfElements; //哈希表有效元素数
uint32_t nTableSize; //哈希表总大小,为2的n次方
uint32_t nInternalPointer;
zend_long nNextFreeElement; //下一个可用的数值索引,如:arr[] = 1;arr["a"] = 2;arr[] = 3; 则nNextFreeElement = 2;
dtor_func_t pDestructor;
};
HashTable中有两个非常相近的值:nNumUsed
、nNumOfElements
,nNumOfElements
表示哈希表已有元素数,那这个值不跟nNumUsed
一样吗?为什么要定义两个呢?实际上它们有不同的含义,当将一个元素从哈希表删除时并不会将对应的Bucket移除,而是将Bucket存储的zval修改为IS_UNDEF
,只有扩容时发现nNumOfElements
与nNumUsed
相差达到一定数量(这个数量是:ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)
)时才会将已删除的元素全部移除,重新构建哈希表。所以nNumUsed>=nNumOfElements
。
HashTable中另外一个非常重要的值arData
,这个值指向存储元素数组的第一个Bucket,插入元素时按顺序 依次插入 数组,比如第一个元素在arData[0]、第二个在arData[1]…arData[nNumUsed]。PHP数组的有序性正是通过arData
保证的,这是第一个与普通散列表实现不同的地方。
既然arData
并不是按key映射的散列表,那么映射函数是如何将key与arData
中的value建立映射关系的呢?
实际上这个散列表也在arData
中,比较特别的是散列表在ht->arData
内存之前,分配内存时这个散列表与Bucket数组一起分配,arData向后移动到了Bucket数组的起始位置,并不是申请内存的起始位置,这样散列表可以由arData指针向前移动访问到,即arData[-1]、arData[-2]、arData[-3]…散列表的结构是uint32_t
,它保存的是value在Bucket数组中的位置。
所以,整体来看HashTable主要依赖arData实现元素的存储、索引。插入一个元素时先将元素按先后顺序插入Bucket数组,位置是idx,再根据key的哈希值映射到散列表中的某个位置nIndex,将idx存入这个位置;查找时先在散列表中映射到nIndex,得到value在Bucket数组的位置idx,再从Bucket数组中取出元素。
比如:
$arr["a"] = 1;
$arr["b"] = 2;
$arr["c"] = 3;
$arr["d"] = 4;
unset($arr["c"]);
对应的HashTable如下图所示。
图中Bucket的zval.u2.next默认值应该为-1,不是0
映射函数
映射函数(即:散列函数)是散列表的关键部分,它将key与value建立映射关系,一般映射函数可以根据key的哈希值与Bucket数组大小取模得到,即key->h % ht->nTableSize
,但是PHP却不是这么做的:
nIndex = key->h | ht->nTableMask;
显然位运算要比取模更快。
nTableMask
为nTableSize
的负数,即:nTableMask = -nTableSize
,因为nTableSize
等于2n,所以nTableMask
二进制位右侧全部为0,也就保证了nIndex
落在数组索引的范围之内(|nIndex| <= nTableSize
):
11111111 11111111 11111111 11111000 -8
11111111 11111111 11111111 11110000 -16
11111111 11111111 11111111 11100000 -32
11111111 11111111 11111111 11000000 -64
11111111 11111111 11111111 10000000 -128
哈希碰撞
哈希碰撞是指不同的key可能计算得到相同的哈希值(数值索引的哈希值直接就是数值本身),但是这些值又需要插入同一个散列表。一般解决方法是将Bucket串成链表,查找时遍历链表比较key。
PHP的实现也是如此,只是将链表的指针指向转化为了数值指向,即:指向冲突元素的指针并没有直接存在Bucket中,而是保存到了value的zval
中:
struct _zval_struct {
zend_value value; /* value */
...
union {
uint32_t var_flags;
uint32_t next; /* hash collision chain */
uint32_t cache_slot; /* literal cache slot */
uint32_t lineno; /* line number (for ast nodes) */
uint32_t num_args; /* arguments number for EX(This) */
uint32_t fe_pos; /* foreach position */
uint32_t fe_iter_idx; /* foreach iterator index */
} u2;
};
当出现冲突时将原value的位置保存到新value的zval.u2.next
中,然后将新插入的value的位置更新到散列表,也就是后面冲突的value始终插入header。所以查找过程类似:
zend_ulong h = zend_string_hash_val(key);
uint32_t idx = ht->arHash[h & ht->nTableMask];
while (idx != INVALID_IDX) {
Bucket *b = &ht->arData[idx];
if (b->h == h && zend_string_equals(b->key, key)) {
return b;
}
idx = Z_NEXT(b->val); //移到下一个冲突的value
}
return NULL;
插入、查找、删除
这几个基本操作比较简单,不再赘述,定位到元素所在Bucket位置后的操作类似单链表的插入、删除、查找。
扩容
散列表可存储的value数是固定的,当空间不够用时就要进行扩容了。
PHP散列表的大小为2n,插入时如果容量不够则首先检查已删除元素所占比例,如果达到阈值(ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)
),则将已删除元素移除,重建索引,如果未到阈值则进行扩容操作,扩大为当前大小的2倍,将当前Bucket数组复制到新的空间,然后重建索引。
//zend_hash.c
static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
{
if (ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)) {
//只有到一定阈值才进行rehash操作
zend_hash_rehash(ht); //重建索引数组
} else if (ht->nTableSize < HT_MAX_SIZE) {
//扩容
void *new_data, *old_data = HT_GET_DATA_ADDR(ht);
//扩大为2倍,加法要比乘法快,小的优化点无处不在...
uint32_t nSize = ht->nTableSize + ht->nTableSize;
Bucket *old_buckets = ht->arData;
//新分配arData空间,大小为:(sizeof(Bucket) + sizeof(uint32_t)) * nSize
new_data = pemalloc(HT_SIZE_EX(nSize, -nSize), ...);
ht->nTableSize = nSize;
ht->nTableMask = -ht->nTableSize;
//将arData指针偏移到Bucket数组起始位置
HT_SET_DATA_ADDR(ht, new_data);
//将旧的Bucket数组拷到新空间
memcpy(ht->arData, old_buckets, sizeof(Bucket) * ht->nNumUsed);
//释放旧空间
pefree(old_data, ht->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT);
//重建索引数组:散列表
zend_hash_rehash(ht);
...
}
...
}
#define HT_SET_DATA_ADDR(ht, ptr) do {
(ht)->arData = (Bucket*)(((char*)(ptr)) + HT_HASH_SIZE((ht)->nTableMask));
} while (0)
重建散列表
当删除元素达到一定数量或扩容后都需要重建散列表,因为value在Bucket位置移动了或哈希数组nTableSize变化了导致key与value的映射关系改变,重建过程实际就是遍历Bucket数组中的value,然后重新计算映射值更新到散列表,除了更新散列表之外,这里还有一个重要的处理:移除已删除的value,开始的时候我们说过,删除value时只是将value的type设置为IS_UNDEF,并没有实际从Bucket数组中删除,如果这些value一直存在那么将浪费很多空间,所以这里会把它们移除,操作的方式也比较简单:将后面未删除的value依次前移,具体过程如下:
//zend_hash.c
ZEND_API int ZEND_FASTCALL zend_hash_rehash(HashTable *ht)
{
Bucket *p;
uint32_t nIndex, i;
...
i = 0;
p = ht->arData;
if (ht->nNumUsed == ht->nNumOfElements) { //没有已删除的直接遍历Bucket数组重新插入索引数组即可
do {
nIndex = p->h | ht->nTableMask;
Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(i);
p++;
} while (++i < ht->nNumUsed);
} else {
do {
if (UNEXPECTED(Z_TYPE(p->val) == IS_UNDEF)) {
//有已删除元素则将后面的value依次前移,压实Bucket数组
......
while (++i < ht->nNumUsed) {
p++;
if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO(p->val) != IS_UNDEF)) {
ZVAL_COPY_VALUE(&q->val, &p->val);
q->h = p->h;
nIndex = q->h | ht->nTableMask;
q->key = p->key;
Z_NEXT(q->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(j);
if (UNEXPECTED(ht->nInternalPointer == i)) {
ht->nInternalPointer = j;
}
q++;
j++;
}
}
......
ht->nNumUsed = j;
break;
}
nIndex = p->h | ht->nTableMask;
Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(i);
p++;
}while(++i < ht->nNumUsed);
}
}
最后
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