概述
最近一直整理资料,搞的自己挺烦躁的,静下心,写一篇博客压压惊。
今天就聊聊PHP最核心的数组array;
话不多说,直接打开源码,看看array到底是如何实现的?
PHP 数组的底层实现是散列表(也叫 hashTable ),散列表是根据键(Key)直接访问内存存储位置的数据结构,
它的key - value 之间存在一个映射函数,可以根据 key 通过映射函数得到的散列值直接索引到对应的 value 值,
无需通过关键字比较,在理想情况下,不考虑散列冲突,散列表的查找效率是非常高的,时间复杂度是 O(1)
直接翻阅到了zend引擎定义数据类型的地方就是开始了:
typedef struct _zval_struct
zval;
typedef struct _zend_refcounted zend_refcounted;
typedef struct _zend_string
zend_string;
typedef struct _zend_array
zend_array; //数组
typedef struct _zend_object
zend_object;
typedef struct _zend_resource
zend_resource;
数组在C的底层就是一个结构体了,接下来寻找结构体的实现:
又继续阅读找到了_zend_array的定义:
struct _zend_array {
zend_refcounted_h gc;
union {
struct {
ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
zend_uchar
flags,
zend_uchar
nApplyCount,
zend_uchar
nIteratorsCount,
zend_uchar
consistency)
} v;
uint32_t flags;
} u;
uint32_t
nTableMask;
Bucket
*arData; //存储元素数组,指向第一个Bucket
uint32_t
nNumUsed;//哈希表已经使用的元素数
uint32_t
nNumOfElements; // 哈希表有效元素数
uint32_t
nTableSize; // 哈希表总大小,为2的n次方(包含无效的元素)
uint32_t
nInternalPointer; // 内部指针,用于遍历
zend_long
nNextFreeElement; // 下一个可用的数值索引,如:arr[] = 1;
dtor_func_t
pDestructor;
};
//定义hashtable别名
typedef struct _zend_array HashTable;
//一些php数组的函数也是hashtable声明类型的
PHPAPI int php_array_merge(HashTable *dest, HashTable *src);
PHPAPI int php_array_merge_recursive(HashTable *dest, HashTable *src);
PHPAPI int php_array_replace_recursive(HashTable *dest, HashTable *src);
Bucket的实现:
typedef struct _Bucket {
zval
val;
// 存储的具体 value
zend_ulong
h;
/* key 的哈希值。用于查找时 key 的比较
*/
zend_string
*key;
/* 当 key 值为字符串时,指向该字符串对应的 zend_string(使用数字索引时该值为 NULL) */
} Bucket;
zval的实现:
struct _zval_struct {
zend_value
value;
/* value */
union {
struct {
ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
zend_uchar
type,
/* active type */
zend_uchar
type_flags,
zend_uchar
const_flags,
zend_uchar
reserved)
/* call info for EX(This) */
} v;
uint32_t type_info;
} u1;
union {
uint32_t
next;
/* hash collision chain */
uint32_t
cache_slot;
/* literal cache slot */
uint32_t
lineno;
/* line number (for ast nodes) */
uint32_t
num_args;
/* arguments number for EX(This) */
uint32_t
fe_pos;
/* foreach position */
uint32_t
fe_iter_idx;
/* foreach iterator index */
uint32_t
access_flags;
/* class constant access flags */
uint32_t
property_guard;
/* single property guard */
uint32_t
extra;
/* not further specified */
} u2;
};
存储在散列表里的元素是无序的,PHP 数组如何做到按顺序读取的呢?
中间映射表,为了实现散列表的有序性,PHP 为其增加了一张中间映射表,该表是一个大小与 Bucket 相同的数组,数组中储存整形数据,用于保存元素实际储存的 Value 在 Bucekt 中的下标。Bucekt 中的数据是有序的,而中间映射表中的数据是无序的。
而通过映射函数映射后的散列值要在中间映射表的区间内,这就对映射函数提出了要求。
将 key 经过 time33 算法生成的哈希值 h 和 nTableMask 进行或运算即可得出映射表的下标,其中 nTableMask 数值为 nTableSize 的负数。并且由于 nTableSize 的值为 2 的幂次方,所以 nTableMask 二进制位右侧全部为 0,保证了 h | ht->nTableMask 的取值范围会在 [-nTableSize, -1] 之间,正好在映射表的下标范围内。另外,用按位或运算的方法和其他方法如取余的方法相比运算速度较高,这个映射函数可以说设计的非常巧妙了。
解决hash冲突:
在冲突位置构造一个单向链表,将散列值相同的元素放到相同槽位对应的链表中。这个方法叫链地址法,PHP 数组就是采用这个方法解决散列冲突的问题。
其具体实现是:将冲突的 Bucket 串成链表,这样中间映射表映射出的就不是某一个元素,而是一个 Bucket 链表,通过散列函数定位到对应的 Bucket 链表时,需要遍历链表,逐个对比 Key 值,继而找到目标元素。而每个 Bucket 之间的链接则是将原 value 的下标保存到新 value 的 zval.u2.next 里,新 value 放在当前位置上,从而形成一个单向链表。
数组扩容:
PHP 的数组在底层实现了自动扩容机制,当插入一个元素且没有空闲空间时,就会触发自动扩容机制,扩容后再执行插入。
扩容的过程为:
如果已删除元素所占比例达到阈值,则会移除已被逻辑删除的 Bucket,然后将后面的 Bucket 向前补上空缺的 Bucket,因为 Bucket 的下标发生了变动,所以还需要更改每个元素在中间映射表中储存的实际下标值。
如果未达到阈值,PHP 则会申请一个大小是原数组两倍的新数组,并将旧数组中的数据复制到新数组中,因为数组长度发生了改变,所以 key-value 的映射关系需要重新计算,这个步骤为重建索引。
rehash:
在删除某一个数组元素时,会先使用标志位对该元素进行逻辑删除,即在删除 value 时只是将 value 的 type 设置为 IS_UNDEF,而不会立即删除该元素所在的 Bucket,因为如果每次删除元素立刻删除 Bucket 的话,每次都需要进行排列操作,会造成不必要的性能开销。
所以,当删除元素达到一定数量或扩容后都需要重建散列表,即移除被标记为删除的 value。因为 value 在 Bucket 位置移动了或哈希数组 nTableSize 变化了导致 key 与 value 的映射关系改变,重建过程就是遍历 Bucket 数组中的 value,然后重新计算映射值更新到散列表。
hash算法应用很多,比如redis的hashtable实现原理也是这样的。
最后
以上就是懵懂唇膏为你收集整理的聊聊PHP数组底层是如何实现的的全部内容,希望文章能够帮你解决聊聊PHP数组底层是如何实现的所遇到的程序开发问题。
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