概述
VisionMobile以往在年中推出移动开发者经济报告,每年一次,但2013年在年初就发布了Developer Economics 2013: The tools report,是否变化太快改为半年一期?在VisionMobile众多报告中,我认为Developer Economics最吸引人,逐一译之。
2013年开发者经济报告:开发工具:应用经济的基础
这是VisionMobile开发者研究系列的第4期,本报告涵盖平台基准,屏幕&收入,并从广告网络到语音服务,分析六大开发者工具阵营。
关键内容
报告是VisionMobile根据最新对95个国家共计3460名开发者的调查,以及对开发者的访谈和深入研究。开发者采样均衡分布北美、欧洲和亚洲。
移动市场双寡头
手机行业年复合增长率为23%。尽管很多手机制造商感到悲观,但自2009年来,行业收入年复合增长率稳定在23%。增长的背后是不断提升的智能手机销量,由于低廉的Android设备迅速蚕食功能手机的市场份额,智能手机现已超过手机总销量的40%。
双寡头的游戏。2012年,智能手机出货量7亿(700M)部,由移动平台的双寡头Google和Apple的支持,他们加起来获得80%的移动开发者青睐(心理份额)。手机制造商中三星和Apple双寡头突出,他们加起来占据了智能手机市场份额的46%,在八大手机OEM中,占据了手机行业利润的98%。不包括Apple,其余的手机行业利润维持2009年水平,这意味着:Apple获取了其引入的基于应用的移动计算范式所带来的全部增值。同一时期,三星快速地从功能手机制造商转变为智能手机引领者,获取余下利润,蚕食了老牌劲旅Nokia利润。Nokia在竞争基础从最好手机转变为最好应用中应变缓慢。
三星利润因素。作为2012年销售量最大的手机OEM,三星智能手机的成功主要归结为三个不同因素:第一,自己内部生产最昂贵的硬件组件,确保最早使用权和最低的BOM(物料清单)。第二,对最新释放的Android软件版本,三星最快向市场推出新智能手机。第三,三星强大的Galaxy品牌和营销活动促使它从数以十计的Andriod手机制造商中脱颖而出。
平板和PC的销售比是1:3,但预期在未来1-2年两者持平。对PC的双寡头微软和Intel,这将是关键的转折点,他们看着曾经的计算领域统治地位正被移动所破坏,而在移动那里由Android主导平台,由ARM授权的高通和联发科主导芯片。
平台得失
开发者蜂拥在iOS/Android四周,但仍寻找可行的替代者。Android成功在消费者市场建立主导地位,继续引领移动开发者青睐,开发者中有72%在Android上开发,比2012年的调查提升了4个百分点。iOS在开发者青睐方面显示下降了5个百分点,我们认为主要原因是新涌入的亚洲开发者明显地倾向Android。开发者青睐度因地域而异,Android在亚洲和欧洲领先,北美则Android和iOS持平。开发者意向采纳Windows Phone(47%),BB10(15%)比例也相当大,表明开发者仍然对第三个可行的应用生态系统感兴趣。
HTML是Android、iOS双寡头主要的技术竞争者。在移动开发者中,HTML是第三流行的选择,有50%的开发者使用基于HTML技术集,作为部署平台(创建移动web应用)或作为开发平台(创建混合应用或者将HTML代码翻译成原生应用)。总体而言,HTML更多地是在技术上而非平台上成功。Firefox OS(以及之前的webOS)只是尝试以web为中心创建iOS和Android的完全替代品,包括原生平台API,以及发布和货币化应用。因此,HTML不应视为竞争,而是原生平台的补充,通过降低门槛降低进出这些平台的成本。
Windows Phone:买它,开发者就会来。尽管在2012年调查中采纳意向高,WP仍然维持在21%的开发者青睐。开发者似乎在投资到平台前等待正确的市场信号-手机量临界点。尽管Windows Phone的挑战,微软仍将Windows 8定位为兼容平板的平台。由于强大的微软版权重订,微软可根据自身优势重新定位移动市场份额。
黑莓的开发者青睐仍稳定在16%,开发者正处于预备状态,期待BB10的销售情况。此外,意向指数,即表示开发者计划采纳黑莓,与2012年调查相比并没减少,显示RIM在发布BB10所进行的推广宣传工作取得某些正面成效。Symbian青睐指数则相反,快速下降并可预期消失,三星Bada也如此,尽管Bada在2012年第三季度超过WP的销量。
78%的开发者同时使用两个以上平台,但投资集中在iOS/Android。于此同时,开发者的平台选择正在缩窄。我们最近调查显示移动开发者平均使用2.6移动平台,而在2012为2.7,2011年为3.2。在我们的采样受访者中80%在Android,iOS上开发或两者兼用,使Android和iOS成为平台组合的基本选择。平均而言,不采用这两平台的开发者收入是采用者的一半,毫无疑问,开发者会集中到两大主要生态系统。
大部分开发者首选iOS。iOS在和Android的对比中明显占优,42%的Apple/Google开发者优先使用iOS,Android的为31%。选择“领先平台”有其他因素起作用,如以往经验,本地手机销售情况,但iOS在除成本和学习曲线(学习所需要花费的时间等)外,所有平台竞争点都是显著的优胜者。
iOS,Android和黑莓是领先平台。在对3460名开发者的调测中,优先级别最高的平台是iOS,有48%的iOS开发者将之作为领先平台。iOS、Android和黑莓构成领先平台,开发者用来作为主要开发平台。Windows Phone和HTML是扩展平台,开发者通常用来延展应用进入领先平台不能充分覆盖的消费者群体或地区。开发者喜好平台后面分别是Symbian,QT,Flash和JavaME,现在作为“空隙的填充者”用来解决剩余的市场缝隙。
HTML5需要更好原生平台API和开发环境。对于应用类型为商务&生产类(42%的HTML开发者),企业类(32%),媒体类(28%)的开发者,HTML5是原生的可行替代物。要和原生竞争,HTML5需要更好的原生API访问(35%的HTML开发者选择),更好的开发环境(34%),更好的调测(debug)支持(22%)。更为重要的是,优化HTML5设备并没有原生API访问或者开发环境重要,使我们得出结论:HTML的支持者,如Facebook、Mozilla和Google应关注跨平台工具和开发环境,至少等同于他们对整体平台效果的关注,如对Facebook平台,Firefox OS和Chrome OS。
平板的开发者青睐度和智能手机持平,但是TV仍是小众。3460名参与调查的开发者大部分(86%)为智能手机开发,同时当中很多人也在平板上开发,特别是iOS开发者(76%),显示iPad作为开发和货币化平台的吸引力。TV开发仍旧小众(6%的Android开发者),“智能TV”体验处于炒作周期的最早阶段。
相关链接:我的产业生态链和杂谈文章
最后
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