我是靠谱客的博主 清脆悟空,最近开发中收集的这篇文章主要介绍shader 变体variants,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/

variants涉及的是build时间和data size

计算

∏的意思是求积

shader里面的变体可以用script

用callback在compiled前去掉

 

转载于:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10189354.html

最后

以上就是清脆悟空为你收集整理的shader 变体variants的全部内容,希望文章能够帮你解决shader 变体variants所遇到的程序开发问题。

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