概述
这是 C++ 的新特性;
直接示例说明;
#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>
int testThread_2()
{
std::cout <<"start start start start start start start start start start start start " << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
std::cout << "stop stop stop stop stop stop stop stop stop stop stop stop " << std::endl;
return 12345;
}
int main()
{
std::future<int> ret = std::async(testThread_2);
std::cout << ret.get() << std::endl;
}
1:
std::async:启动一个线程,不可以用 for 循环启动多个线程,这样会一个线程执行完成,在执行下一个线程;
单挑语句执行,多线程效果;
std::future:获取线程返回结果;
ret.get() :这个函数会阻塞当前线程,直到 ret 有值;
ret 的值,get()一次后,无效了;
2:
ret.wait_for(std::chrono::milliseconds(500));
启动线程后,执行这条语句,会让线程先执行 500 毫秒后,在向后执行;
3:
如果觉得 get()函数可能会长期阻塞函数,可以添加等待超时,非常好用;
std::future<int> ret = std::async(testThread_2); //启动线程;
std::chrono::system_clock::time_point two_seconds_passed = std::chrono::system_clock::now() + std::chrono::seconds(10);
std::future_status ret_fstatus = ret.wait_until(two_seconds_passed); //超时等待;
if (ret_fstatus == std::future_status::ready) //判断超时原因;
{
std::cout << ret.get() << std::endl;
}
else
{
std::cout << "time out,还没有获取结果;" << std::endl;
}
std::cout << "===================================================" << std::endl;
4:
std::promise
这个可以在获取到 数值 前,阻塞当前线程,直到有值;
std::promise 的价值非常好,以前的 C++ 获取网络消息,需要异步线程获取,然后再通知处理;
现在就可以最简洁高效的写代码;
std::promise<int> g_ret;
void testThread_3()
{
std::cout << "testThread_3 in" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000 * 5));
g_ret.set_value(12321);
std::cout << "testThread_3 out" << std::endl;
}
int main()
{
{
std::future<void> ret = std::async(testThread_3); //启动线程,赋值 g_ret;
std::cout << "g_ret.get_future().get();" << std::endl; //这句会被执行,因为上面只是启动线程;
int n = g_ret.get_future().get(); //这里会阻塞当前线程,直到 g_ret 有值;
可以看出,std::promise 获取 std::future
std::cout << n << std::endl;
}
return 0;
}
关于 std::thread
上述不能代替 std::thread,尤其是关于异步;
这里简单说明几点:
以前的 thread 函数,一般是全局函数,或者 类 的静态函数,std::thread 更方便一些;
1:可以直接用 类的成员函数;
class CTest1
{
public:
CTest1()
{
//注意:这里第二个参数是 this;
pthread_ = new std::thread(&CTest1::thread_test, this, 100);
pthread_->detach();
}
~CTest1()
{
delete pthread_;
pthread_ = 0;
}
private:
std::thread * pthread_;
private:
void thread_test(int m) // thread_test(CMFCApplication3Dlg* pThis)
{
for (int n = 0; n < 1000; n++)
{
SetWindowTextA(AfxGetApp()->GetMainWnd()->GetSafeHwnd(), std::to_string(n).c_str());
std::cout << n << std::endl;
Sleep(10);
}
}
};
或者:
class CTest
{
public:
CTest()
{
thread_ = std::make_unique<std::thread>(&CTest::thread_test, this);
}
private:
std::unique_ptr<std::thread> thread_;
private:
void thread_test() // thread_test(CMFCApplication3Dlg* pThis)
{
for (int n = 0; n<1000; n++)
{
SetWindowTextA(AfxGetApp()->GetMainWnd()->GetSafeHwnd(), std::to_string(n).c_str());
std::cout << n << std::endl;
Sleep(10);
}
}
};
2:可以直接用 lambda 表达式 作为 线程函数;
而且 lambda 表达式可以直接写到 std::thread 构造函数中;
示例1:
这样的线程代码非常简洁
std::thread ([] { printf(std::to_string(n).c_str()); } ).detach();
或者:
std::thread ([] {
for (int n = 0; n < 1000; n++) {
printf(std::to_string(n).c_str());
}}).detach();
示例2:
引用,或 复制 局部变量,包括 类 的 this 指针;
&:引用之前相关临时变量;
=:复制之前相关临时变量;
std::thread([&] {
for (int n = 0; n < 1000; n++) {
this->SetWindowText(CString(std::to_string(n).c_str()));
Sleep(10);
}}).detach();
最后
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