概述
今天参考别人的代码,发现别人在使用emplace_back()而不是push_back(),我就去查了一下,发现原因是这样的:
emplace_back能就地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比push_back能更好地避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升,就是零拷贝。
零拷贝就是一种避免 CPU 将数据从一块存储拷贝到另外一块存储的技术。
零拷贝技术可以减少数据拷贝和共享总线操作的次数。
在C++中,vector的一个成员函数emplace_back()很好地体现了零拷贝技术,它跟push_back()函数一样可以将一个元素插入容器尾部,区别在于:使用push_back()函数需要调用拷贝构造函数和转移构造函数,而使用emplace_back()插入的元素原地构造,不需要触发拷贝构造和转移构造,效率更高。
那我们动手比较一下:
先看push_back()
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
clock_t start,finish;
int times=20,cnt=10000000;
int sum=0;
for(int i=0;i<times;i++)
{
start=clock();
vector<int> vec;
for(int i=0;i<cnt;i++)
vec.push_back(1);
finish=clock();
double tmp=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC;
cout<<"cost of time/ms:"<<tmp*1000<<endl;
sum+=tmp*1000;
}
cout<<"the average time:"<<sum/times<<endl;
return 0;
}
运行结果:
再看emplace_back()
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
clock_t start,finish;
int times=20,cnt=10000000;
int sum=0;
for(int i=0;i<times;i++)
{
start=clock();
vector<int> vec;
for(int i=0;i<cnt;i++)
vec.emplace_back(1);
finish=clock();
double tmp=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC;
cout<<"cost of time/ms:"<<tmp*1000<<endl;
sum+=tmp*1000;
}
cout<<"the average time:"<<sum/times<<endl;
return 0;
}
运行结果:
结论:我粗略算了一下,empalce_back()性能大概提升了20%
最后
以上就是风趣裙子为你收集整理的关于emplace_back()和push_back()的比较的全部内容,希望文章能够帮你解决关于emplace_back()和push_back()的比较所遇到的程序开发问题。
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