我是靠谱客的博主 寒冷发卡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍设计类型(二):基元类型、引用类型和值类型,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本章要讨论的是.net的各种类型。这章开始,我想摒弃以前的抄书模式,尝试自己阅读后先行总结,然后再写博客。

基元类型

所谓基元类型,指的是编译器直接支持的数据类型。基元类型直接映射到Framework类库中存在的类型。下面四行代码可以生成完全相同的IL:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6
 7 namespace Program1
 8 {
 9
class Program
10 
{
11
static void Main(string[] args)
12 
{
13
int a = 0;
14
Int32 b = 0;
15
int c = new int();
16
Int32 d = new Int32();
17 
}
18 
}
19 }

再看他们的IL代码:

.method private hidebysig static void
Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size
10 (0xa)
.maxstack
1
.locals init (int32 V_0,
int32 V_1,
int32 V_2,
int32 V_3)
IL_0000:
nop
IL_0001:
ldc.i4.0
IL_0002:
stloc.0
IL_0003:
ldc.i4.0
IL_0004:
stloc.1
IL_0005:
ldc.i4.0
IL_0006:
stloc.2
IL_0007:
ldc.i4.0
IL_0008:
stloc.3
IL_0009:
ret
} // end of method Program::Main

由此可知,这四个写法是完全等价的。

在本书中,坚持使用FCL名称,主要有以下原因:

1.很多人纠结于使用string还是System.String,其实这两者没有区别。类似的,还有int和Int32:C#的int永远映射到Int32.C#的long固定映射到Int64.

2.FLC的许多方法都将类型名作为方法名的一部分。

3.方便些其他面向CLR的代码(代码风格一致)。

 在高精度基元类型隐式转换到低精度基元类型的时候,往往会进行截断处理(区别于向上取整)。

C#自带checked操作符来在特定的区域控制溢出检查:

       Byte b = 100;
b = checked((Byte)(b + 200));

会抛出异常:

还可以使用checked语句:

1
static void Main(string[] args)
2 
{
3
checked {
4
Byte b = 100;
5
b = (Byte)(b + 200);
6 
}
7
8
}

结果是一样的。如果使用了checked语句块,还可以将+=应用于Byte:

 1
class Program
 2 
{
 3
static void Main(string[] args)
 4 
{
 5
checked {
 6
Byte b = 100;
 7
b += 200;
 8 
}
 9
10 
}
11
}

在日常编程时,给予诸位如下建议:

1.尽量使用有符号数值类型Int32之类而不是UInt32,这样编译器会检查更多的上溢下溢。此外,类库中的很多方法的返回值都是有符号的,这样子可以减少强制类型转换。以及,无符号数值类型不符合CLS。

2.如果代码可能发生溢出,请放到checked语句块中。

3.将允许溢出的代码放到unchecked中。

4.对于没有使用checked和unchecked的代码,溢出默认会抛出异常,

引用类型和值类型

首先,要认清楚四个事实:

1.内存必须从托管堆中分配;

2.堆上的每一个对象都有额外成员,这些成员必须初始化;

3.对象的其他字节总是为零;

4.从托管堆分配对象时,可能强制执行一次GC。

因此,使用引用类型而非值类型的时候,性能会下降。在设计自己的类型时,要考虑是否应该定义成值类型而不是引用类型。除非满足以下全部条件,否则不应该声明为值类型:

1.类型具有基元类型的行为,是不可变类型(没有提供会更改其字段的成员);

2.不需要从其他任何类型继承;

3.没有派生类型;

4.类型实例较小(小于等于16字节);

5.实例类型较大,但不作为方法传递实参,也不从方法返回。

列出值类型和引用类型的一些区别:

1.值类型有两种形式:已装箱和未装箱。引用类型总是处于已装箱;

2.值类型从ValueType派生

#region 程序集 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
// C:Program Files (x86)Reference AssembliesMicrosoftFramework.NETFrameworkv4.6.1mscorlib.dll
#endregion
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security;
namespace System
{
//
// 摘要:
//
提供值类型的基类。
[ComVisible(true)]
public abstract class ValueType
{
//
// 摘要:
//
初始化 System.ValueType 类的新实例。
protected ValueType();
//
// 摘要:
//
指示此实例与指定对象是否相等。
//
// 参数:
//
obj:
//
要与当前实例进行比较的对象。
//
// 返回结果:
//
如果 obj 和该实例具有相同的类型并表示相同的值,则为 true;否则为 false。

[SecuritySafeCritical]
public override bool Equals(object obj);
//
// 摘要:
//
返回此实例的哈希代码。
//
// 返回结果:
//
一个 32 位有符号整数,它是该实例的哈希代码。

[SecuritySafeCritical]
public override int GetHashCode();
//
// 摘要:
//
返回该实例的完全限定类型名。
//
// 返回结果:
//
包含完全限定类型名的 System.String。
public override string ToString();
}
}

而ValueType继承自System.Object;

3.不能在值类型中加入虚方法,所有的方法都不能抽象,不可重写;

4.引用类型包含了堆中对象的地址。引用类型变量在创建的时候默认初始化为NULL,而值类型总是0。null引用类型会抛出异常。值类型可以添加可空标识;

5.值类型复制是完全拷贝,而引用类型只拷贝地址;

6.修改引用类型,会导致其引用也受到影响;

7.因为值类型是没有被装箱的,所以一旦一个实例不再活动,为它分配的存储就会被释放,而不是等待GC。

拆箱和装箱

这部分是这一章的重中之重之重中之重中重。

很多时候,要获取值类型的实例引用。这也是“什么时候会进行装箱”的答案。

先例举一个简单的例子:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 using System.Collections;
 7
 8 namespace Program4
 9 {
10
class Program
11 
{
12
internal struct Point {
13
private Int32 m_x, m_y;
14
public Point(Int32 x, Int32 y) {
15
m_x = x;
16
m_y = y;
17 
}
18
public void Change(Int32 x, Int32 y)
19 
{
20
m_x = x;
21
m_y = y;
22 
}
23
public override String ToString()
24 
{
25
return String.Format("{0}, {1}", m_x.ToString(), m_y.ToString());
26 
}
27 
}
28
static void Main(string[] args)
29 
{
30
ArrayList a = new ArrayList();
31
Point p = new Point(0, 0);
32
for (Int32 i = 0; i < 5; i++) {
33 
p.Change(i, i);
34 
a.Add(p);
35 
}
36 
}
37 
}
38 }

本例中的Add方法原型如下 :

//
// 摘要:
//
将对象添加到 System.Collections.ArrayList 的结尾处。
//
// 参数:
//
value:
//
要添加到 System.Collections.ArrayList 末尾的 System.Object。该值可以为 null。
//
// 返回结果:
//
value 已添加的 System.Collections.ArrayList 索引。
//
// 异常:
//
T:System.NotSupportedException:
//
The System.Collections.ArrayList is read-only.-or- The System.Collections.ArrayList
//
has a fixed size.
public virtual int Add(object value);

 

可以看出来,Add要获取的是一个Object,是一个引用类型,但是Point p是一个值类型。为了使代码正确工作,需要将p转换成在堆中托管的对象,以获取对该对象的引用。

这时,就要使用装箱机制。对值类型装箱时发生了如下事情:

1.在托管堆中分配内存。除了值类型各字段所需的内存量,还需要为类型对象指针和同步块索引分配内存空间;

2.值类型的字段拷贝到新分配的内存;

3.返回对象地址。

可以看一下IL代码:

.method private hidebysig static void
Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代码大小
59 (0x3b)
.maxstack
3
.locals init (class [mscorlib]System.Collections.ArrayList V_0,
valuetype Program4.Program/Point V_1,
int32 V_2,
bool V_3)
IL_0000:
nop
IL_0001:
newobj
instance void [mscorlib]System.Collections.ArrayList::.ctor()
IL_0006:
stloc.0
IL_0007:
ldloca.s
V_1
IL_0009:
ldc.i4.0
IL_000a:
ldc.i4.0
IL_000b:
call
instance void Program4.Program/Point::.ctor(int32,
int32)
IL_0010:
nop
IL_0011:
ldc.i4.0
IL_0012:
stloc.2
IL_0013:
br.s
IL_0032
IL_0015:
nop
IL_0016:
ldloca.s
V_1
IL_0018:
ldloc.2
IL_0019:
ldloc.2
IL_001a:
call
instance void Program4.Program/Point::Change(int32,
int32)
IL_001f:
nop
IL_0020:
ldloc.0
IL_0021:
ldloc.1
IL_0022:
box
Program4.Program/Point
IL_0027:
callvirt
instance int32 [mscorlib]System.Collections.ArrayList::Add(object)
IL_002c:
pop
IL_002d:
nop
IL_002e:
ldloc.2
IL_002f:
ldc.i4.1
IL_0030:
add
IL_0031:
stloc.2
IL_0032:
ldloc.2
IL_0033:
ldc.i4.5
IL_0034:
clt
IL_0036:
stloc.3
IL_0037:
ldloc.3
IL_0038:
brtrue.s
IL_0015
IL_003a:
ret
} // end of method Program::Main

 

会发现其中有装箱操作。

这里稍微扩展一个,关于for循环在IL中的知识:在IL中,for循环通过两个指令:br.s(无条件地将控制转移到目标指令)和brtrue.s(如果 value 为 true、非空或非零,则将控制转移到目标指令)两个指令实现循环,clt(比较两个值。如果第一个值小于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上)来控制是否继续循环的那个值。

下面来看拆箱。假定我们要获取ArrayList的第一个元素:

Point p2 = (Point)a[0];

 

它获取了ArrayList的元素0包含的引用,试图将其放到Point值类型的实例p中。为此,已装箱Point对象中的所有字段都必须复制到值类型变量p2中。为此,已装箱Point对象中的所有字段都必须复制到值类型变量p2中,后者在线程栈上。CLR分两步完成复制:第一步获取已装箱Point对象中哥哥Point字段的地址,这个过程被称为拆箱。第二步就是将字段包含的值从堆复制到基于栈的值类型实例中。

拆箱不是将装箱的过程倒过来。拆箱只是获取指针的过程,该指针指向包含在一个对象中的原始值类型。指针指的是已装箱实例中的未装箱部分。

已装箱值类型的实例在拆箱时,会发生下面的事情:

1.如果包含“对已装箱值类实例的引用”的变量为null,抛出异常;

2.如果引用的对象不是所需值类型以装箱的实例,抛出异常。

第二条的具体情况举例:

Int32 x = 5;
Object o = x;
Int16 y = (Int16)o;

正确的写法应该是:

Int32 x = 5;
Object o = x;
Int16 y = (Int16)(Int32)o;

 再来看一个例子:

Int32 x = 5;
Object o = x;
x = 123;
Console.WriteLine(x + "," + (Int32)o);

 

请问在这里总共执行了多少次装箱?

答案是3次。

第一次装箱发生在Object o = x,第二次是WriteLine的x(在WriteLine需要一个String对象,而String是个引用类型。为了将Int32转换成String,需要进行一次装箱操作),第三次是在o进行了一次拆箱操作后,为了获取String,又进行了一次装箱。

可以用下面的写法来避免第二次拆箱和第三次装箱:

Console.WriteLine(x + "," + o);

还可以避免第一次的装箱操作:

Console.WriteLine(x.ToString + "," + o);

虽然未装箱对象没有类型对象指针,但仍可调用由类型继承或重写的虚方法。如果值类型重写了虚方法,那么CLR可以非虚的调用该方法,因为值类型隐式密封,不会有类型派生,而且调用虚方法的值类型没有封装。然而。如果重写的虚方法要调用在基类中的实现的时候,值类型就会装箱,以便通过一个this指针将对一个堆对象的引用传给基方法。将值类型的未装箱实例转型为类型的某个接口时要对实例进行装箱,这是因为接口变量必须包含对堆对象的引用。可以看下面的代码,结合其IL:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 using System.Collections;
 7
 8 namespace Program4
 9 {
10
class Program
11 
{
12
internal struct Point
13 
{
14
private Int32 m_x, m_y;
15
public Point(Int32 x, Int32 y)
16 
{
17
m_x = x;
18
m_y = y;
19 
}
20
public void Change(Int32 x, Int32 y)
21 
{
22
m_x = x;
23
m_y = y;
24 
}
25
public override String ToString()
26 
{
27
return String.Format("{0}, {1}", m_x.ToString(), m_y.ToString());
28 
}
29 
}
30
static void Main(string[] args)
31 
{
32
Point p = new Point(0, 0);
33 
Console.WriteLine(p);
34
p.Change(1, 2);
35 
Console.WriteLine(p);
36
object o = p;
37 
Console.WriteLine(o);
38
((Point)o).Change(3, 3);
39 
Console.WriteLine(o);
40 
}
41 
}
42 }
.method private hidebysig static void
Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size
84 (0x54)
.maxstack
3
.locals init (valuetype Program4.Program/Point V_0,
object V_1,
valuetype Program4.Program/Point V_2)
IL_0000:
nop
IL_0001:
ldloca.s
V_0
IL_0003:
ldc.i4.0
IL_0004:
ldc.i4.0
IL_0005:
call
instance void Program4.Program/Point::.ctor(int32,
int32)
IL_000a:
nop
IL_000b:
ldloc.0
IL_000c:
box
Program4.Program/Point
IL_0011:
call
void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
IL_0016:
nop
IL_0017:
ldloca.s
V_0
IL_0019:
ldc.i4.1
IL_001a:
ldc.i4.2
IL_001b:
call
instance void Program4.Program/Point::Change(int32,
int32)
IL_0020:
nop
IL_0021:
ldloc.0
IL_0022:
box
Program4.Program/Point
IL_0027:
call
void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
IL_002c:
nop
IL_002d:
ldloc.0
IL_002e:
box
Program4.Program/Point
IL_0033:
stloc.1
IL_0034:
ldloc.1
IL_0035:
call
void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
IL_003a:
nop
IL_003b:
ldloc.1
IL_003c:
unbox.any
Program4.Program/Point
IL_0041:
stloc.2
IL_0042:
ldloca.s
V_2
IL_0044:
ldc.i4.3
IL_0045:
ldc.i4.3
IL_0046:
call
instance void Program4.Program/Point::Change(int32,
int32)
IL_004b:
nop
IL_004c:
ldloc.1
IL_004d:
call
void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
IL_0052:
nop
IL_0053:
ret
} // end of method Program::Main

对象哈希码

FLC的设计者认为,如果能将对象的任何实例放到哈希表集合中,能带来很多好处。为此,System.Object提供了虚方法GetHashCode,能获取任意对象的Int32的哈希码。所以,如果重写了Equals方法,一定要重写GetHashCode方法。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/renzhoushan/p/10410658.html

最后

以上就是寒冷发卡为你收集整理的设计类型(二):基元类型、引用类型和值类型的全部内容,希望文章能够帮你解决设计类型(二):基元类型、引用类型和值类型所遇到的程序开发问题。

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